Project1
标题:
脚本问题
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作者:
dbshy
时间:
2008-2-18 02:24
标题:
脚本问题
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 转向前一个角色的命令输入
#--------------------------------------------------------------------------
def phase3_prior_actor
# 循环
begin
# 角色的明灭效果 OFF
if @active_battler != nil
@active_battler.blink = false
end
# 最初的角色的情况下
if @actor_index == 0
# 开始同伴指令回合
start_phase2
return
end
# 返回角色索引
@actor_index -= 1
@active_battler = $game_party.actors[@actor_index]
@active_battler.blink = true
# 如果角色是在无法接受指令的状态就再试
end until @active_battler.inputable?
# 设置角色的命令窗口
phase3_setup_command_window
end
上面这段脚本中begin是什么意思 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-2-18 3:51:34 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-2-20 7:40:57 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
凌冰
时间:
2008-2-18 02:25
按F1,搜索begin
作者:
dbshy
时间:
2008-2-18 02:28
begin
例子:
begin
do_something
rescue
recover
ensure
must_to_do
end
语法:
begin
表达式 ..
[rescue [error_type,..] [then]
表达式 ..]..
[ensure
表达式 ..]
end
若给出了 rescue 部分(可以有若干个)的话,就可以在发生异常时捕捉到它。若存在与异常类型一致的 rescue 部分的话,就执行 rescue 的内容。发生异常时,可以使用内部变量 $! 来查看异常的情况。
若 error_type 被省略,则将捕捉 StandardError 的子类中的所有异常。 Ruby 的大部分内部异常是 StandardError 的子类。具体请参考 内部异常类。
在 rescue 部分中,error_type 与普通的参数一样接受计算,若符合的话就执行相应部分的内容。若 error_type 的计算值既非类又非模块的话,则引发 TypeError 异常。
若存在 ensure 部分的话,则在 begin 表达式结束之前一定会计算它。
begin 表达式会返回其自身或 rescue 部分最后的计算结果。
没看懂
作者:
纯子
时间:
2008-2-18 02:44
# 循环
begin
作者:
dbshy
时间:
2008-2-18 03:31
以下引用
纯子于2008-2-17 18:44:57
的发言:
# 循环
begin
?????????????????
作者:
沉影不器
时间:
2008-2-18 03:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dbshy
时间:
2008-2-18 04:23
begin
end until
循环????????
ruby太神奇了
作者:
沉影不器
时间:
2008-2-18 04:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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