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标题: 求一个类似牧场语的钓鱼系统 [打印本页]

作者: 弗雷德    时间: 2008-2-18 02:43
标题: 求一个类似牧场语的钓鱼系统
RT 最好是脚本的  我那用到的开关和变量实在太多了
再来几个或者十几个我都要糊涂了  实在没的话,只要功能够了纯事件的也可以
先在此谢过了

1:鱼上钩时在一定时间内拉线才能钓到东西
2:每一次抛线都要消耗一个鱼饵
3:有不同等级的钓鱼技能  越高级钓到的鱼越好
[LINE]1,#dddddd[/LINE]----------------版务----------------
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 02:48
简单……
和水对话(此时减少鱼饵),开始并行事件,等待N帧,每等待N帧增加变量1。
同时并行处理:主角按上下左右时,事件结束。
按空格上钓,运行:
变量=N时,增加鱼,不等于时,什么也不做。


至于鱼杆的等级和钓到的东西,
我想我不用说太多了……
如果你真不知道,回帖说,我继续回答。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 弗雷德    时间: 2008-2-18 02:58
和水对话
如果是这样的话 就要用到地型标志了吧 不过7个地型标志都被我用在别的事件中了 呃``一个都不剩了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 03:15
以下引用弗雷德于2008-2-17 18:58:10的发言:

和水对话
如果是这样的话 就要用到地型标志了吧 不过7个地型标志都被我用在别的事件中了 呃``一个都不剩了

……
不用,制作钓鱼事件就好了,然后一个一个复制在主角能碰到的水边………|||
作者: 弗雷德    时间: 2008-2-18 04:09
晕 那还不卡死
作者: 沉影不器    时间: 2008-2-18 04:39
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作者: 弗雷德    时间: 2008-2-18 21:11
没有更合理的答案吗?


作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 21:11
以下引用弗雷德于2008-2-17 20:09:54的发言:

晕 那还不卡死

那我也没办法了……
作者: tsukizora    时间: 2008-2-19 08:31
其实可以换个思路,做成 空之轨迹 那样的,在有涟漪的水边才能钓鱼如何




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