和水对话(此时减少鱼饵),开始并行事件,等待N帧,每等待N帧增加变量1。
同时并行处理:主角按上下左右时,事件结束。
按空格上钓,运行:
变量=N时,增加鱼,不等于时,什么也不做。
以下引用弗雷德于2008-2-17 18:58:10的发言:
和水对话
如果是这样的话 就要用到地型标志了吧 不过7个地型标志都被我用在别的事件中了 呃``一个都不剩了
以下引用弗雷德于2008-2-17 20:09:54的发言:
晕 那还不卡死
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