Project1

标题: 显示地图名,升级提示,战斗显示敌人能力等怎么做? [打印本页]

作者: dingzir    时间: 2008-2-18 02:55
标题: 显示地图名,升级提示,战斗显示敌人能力等怎么做?
能否实现进入某个地图,自动显示地图的名字,在升级时显示下一级的生命,学会的招数,在战斗时,显示对手的生命、魔法。如何更改进入游戏时“新游戏”一栏的名称?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]帖子已被修改,详情请看版规
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-18 4:04:07 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 悟涯    时间: 2008-2-18 03:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkten    时间: 2008-2-18 03:31
地图名显示脚本 1.2
http://rpg.blue/web/htm/news119.htm

清爽血条的单独发行版本
http://rpg.blue/web/htm/news913.htm

敌人HP、SP槽 随血量改变颜色
http://rpg.blue/web/htm/news432.htm

显示敌人的HP、SP百分比(宽血槽版)
http://rpg.blue/web/htm/news220.htm

升级提示
http://rpg.blue/web/htm/news143.htm
作者: 紫千修    时间: 2008-2-18 20:27

地图名:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 35
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 40       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   alias smn_main main
  99.   def main
  100.     @mapname = Window_MapName.new
  101.     smn_main
  102.     @mapname.dispose
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_update update
  106.   def update
  107.     @mapname.setname
  108.     smn_update
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # ■ Scene_Title
  113. #------------------------------------------------------------------------------
  114. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  115. #==============================================================================

  116. class Scene_Title
  117.   alias smn_main main
  118.   def main
  119.     # 读取地图信息文件
  120.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  121.     smn_main
  122.   end
  123. end

  124. #==============================================================================
  125. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  126. #==============================================================================

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升及提示 http://rpg.blue/web/htm/news143.htm
"新游戏"在Scene_Title脚本中的 第37行 改改就行
然后显示敌人生命 魔法
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Help
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 重新定义的内容,可以显示敌人的HP\MP百分比
  8. # 你可以改脚本的开头部分定义生命、精神描述词。只和敌人描述有关,可随意修改
  9. #==============================================================================

  10. class Window_Help < Window_Base
  11.   def set_enemy(actor)  
  12.     #--------------------------------------------------------------------
  13.     # 在这里修改描述文字,比如@生命描述词="敌人生命"
  14.     #--------------------------------------------------------------------
  15.    
  16.     @生命描述词 = $data_system.words.hp
  17.     @精神描述词 = $data_system.words.sp
  18.    
  19.     #--------------------------------------------------------------------
  20.     #--------------------------------------------------------------------
  21.     self.contents.clear
  22.     draw_actor_name(actor, 4, 0)
  23.     draw_actor_state(actor, 140, 0)
  24.     carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 12)
  25.     carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 12)
  26.     @text = nil
  27.     self.visible = true
  28.   end
  29.   def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128, height = 14) #宽度可调
  30.     w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
  31.     hp_color_1 = Color.new(255, 0, 0, 192)
  32.     hp_color_2 = Color.new(255, 255, 0, 192)
  33.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  34.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  35.     x -= 1
  36.     y += (height/4).floor
  37.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  38.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  39.     x -= 1
  40.     y += (height/4).ceil
  41.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  42.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  43.     x -= 1
  44.     y += (height/4).ceil
  45.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  46.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  47.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  48.     self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@生命描述词,1)
  49.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  50.     self.contents.draw_text(x,-4,128,32,@生命描述词,1)
  51.   end
  52.   def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128, height=14)
  53.     w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
  54.     hp_color_1 = Color.new( 0, 0, 255, 192)
  55.     hp_color_2 = Color.new( 0, 255, 255, 192)
  56.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  57.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  58.     x -= 1
  59.     y += (height/4).floor
  60.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  61.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  62.     x -= 1
  63.     y += (height/4).ceil
  64.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  65.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  66.     x -= 1
  67.     y += (height/4).ceil
  68.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  69.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  70.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  71.     self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@精神描述词,1)
  72.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  73.     self.contents.draw_text(x,-4,128,32,@精神描述词,1)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● ライン描画 by 桜雅 在土
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)
  79.     # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
  80.     distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
  81.     # 描写開始
  82.     if end_color == start_color
  83.       for i in 1..distance
  84.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  85.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  86.         if width == 1
  87.           self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
  88.         else
  89.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, start_color)
  90.         end
  91.       end
  92.     else
  93.       for i in 1..distance
  94.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  95.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  96.         r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance
  97.         g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance
  98.         b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance
  99.         a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance
  100.         if width == 1
  101.           self.contents.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))
  102.         else
  103.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))
  104.         end
  105.       end
  106.     end
  107.   end
  108. end

  109. #==============================================================================
  110. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  111. #==============================================================================
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