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标题: [预告]命运轮回——外传[08.12.30更新] [打印本页]

作者: 风雪优游    时间: 2008-2-19 00:01
标题: [预告]命运轮回——外传[08.12.30更新]
——————————————————人设————————————————


莱恩           唯一的非战斗职业——道具师
『除了自己的名字,我一无所知……所以只希望一切都开心就好了。』
男,17岁
平凡的少年,因为一次毁灭型的召唤魔法而失去一切。为了逃避痛苦而遗忘过去的他总是带的微笑去安抚别人,但心中总是在懵懂的回放着莫名的记忆。

厄尔徒         战斗就要快准狠——恶棍
『妈的!本大爷有的是力量!臭小子都躲在我背后就好了!』
男,21岁
面目凶恶嘴巴恶毒的恶棍,与莱恩一般在那次灾难中失去一切,却选择独自面对那一切悲伤。以恶毒的话语保护着自己悲伤的内心,发誓要为村人报仇而借用的混沌之力。

艾尔玛         为寂寞的亡灵而演奏——游灵乐师
『战争……是当政者的游戏,和平也一样……谁能阻止这用生命做子的游戏?』
男,22岁
不了解的话会让人觉得很冷漠但事实上是个健谈的人,经历过许多事情对生离死别都已经淡漠,在世界各地寻找着能带来真正和平的力量。

杰奥(阿碧瑞·法夫那)      战斗中的舞者——双剑士
『我只想要为自己所做的一切负责,即使那是前世的罪。』
转世的勇者,前世为了保住记忆而挑战魔王,却在今世发现自己是法夫那国的公主,但仍不愿放弃自己前世的记忆,一心想找到转世后的恋人。虽然认为安娜是他前世的恋人,但是却对莱恩有莫名的好感,因此怀疑莱恩的身份。

纳哈特          同时拥有着光与暗——混沌魔导士
『愿世间的一切罪恶与仇恨都加之我身……在这果子腐朽之前,由我带来最后的破灭吧。』
男,??岁
将生命玩弄于指尖的混沌魔导士,似乎总是带着微笑轻易将无数生命献做祭品。但却深爱着这个美丽的世界,明白了救世之道后,为此肩负了所有的责任。

伊维亚          火焰中的为胜利而舞-战魂舞者
『我不知道!什么都不知道!你喜欢养宠物吗?请养我吧!』
女,?岁   
一心想找个主人的她,坚信着不知道就是快乐的真谛,享受着作为愚者与宠物单纯的快乐。但是强大的战斗力却让这份简单的快乐都无法长久,最终还是临来了悲伤的抉择。

安娜        盗贼克星的宝藏发掘家——探索者
『耶!最终的胜利永远属于我安德莱茵•安娜•卡莲琳娜的!』
总是有一串假名的探索者,在世界各地发掘着遗迹或盗贼的窝,从来不关心世界的时局。主角的姐姐,为了一个单纯的理由而需要许多许多钱,所以一直在努力着。对前世完全没有记忆,但因为被杰奥认为是恋人而一直追得到处跑。(外传中戏分很少)


剧情截图,每个角色都有属于自己的剧情事件。





与另外一位主角杰奥初次相遇,主角莱恩还只是个卖道具NPC。



村庄被毁灭,因为中了陷阱的厄尔徒与之再次相遇,但对失去记忆的主角来说,这也是初次。

也就在此时,第一次前世回忆出现了。



为爱而挑战魔王的杰奥,他现在是谁?

第一次旅行遇到了第一位同伴,诗人一般的艾尔玛。



厄尔徒对他一见钟情,在清楚他是男性后大发雷霆……


与毁掉自己人生的混沌魔导士,仇人初见,却不知道他是谁。



冒险中前世回忆再次出现,却是杰奥追着心爱之人跳下悬崖!


心中的疑惑再多,却没有多余的时间去思考

与同伴打败奉命来杀自己的怪物后,莱恩挺身而出,只为保护生命。



但是却被魔物拖入地下,与同伴失散。

有分别,才有相聚。初次遇到伊维亚,她却叫自己主人?



身边有人才能感觉自己的存在,带着他去城市却立刻被因为闯城门被抓。
在监狱里被勒索,决定逃出监狱,莱恩该怎么办呢?



与亲姐姐安娜再次相见,却不认识她。



——————————————————————————————————————

场景截图,有待美化。






——————————————————————————————————————
战斗系统

准备采用横版CP制战斗,未装入无图



————————————以下为YY播报—————————————————


再次申明:这是一个严肃的、带幽默色彩、有些热血、有些无奈、反战、反宗教的传统的RPG游戏!


YY播报第一条:史上最渺小的男主角!莱恩
   渺小点一:重要一些的讨论不要他参与。
   渺小点二:对话中时常被无视,只能自言自语。
   渺小点三:与BOSS的战斗中,总是被BOSS当不存在。

YY播报第二条:史上最强大的女主角!杰奥(阿碧瑞·法夫那)
   强大点一:前世勇者,今世公主,不当公主,要当王子!
   强大点二:被魔王单恋,被BOSS追求。
   强大点三:遇魔灭魔,遇神杀神,遇到BOSS当主人!

YY播报第三条:史上最那啥的伪最终BOSS!纳哈特
   那啥点一:平时魔法师,闲时当奴隶,找个勇者当主人,找个魔王玩斗嘴。
   那啥点二:召唤小BOSS来挡路,不小心挡了自己路
   那啥点三:一被主角救,二被拦路抢,三被追着跑
   那啥点四:……最那啥的就是,他是最终BOSS……虽然是伪的= =|||

YY播报第四条:史上最苦情的最终BOSS!伊维亚
   苦情点一:爱上了不该爱的人——莱恩
   苦情点二:对手是史上最强大的女主角
   苦情点三:只想做宠物,却被混沌之主俯身,成为了最终BOSS

——————-——————以上播报的真实成分为99%————————————

经过我辛苦的YY,这个故事变成了因为某几个很强的人的多角恋情而导致世界毁灭的故事……

——————-————但故事却因为那1%而走向了完全不同的方向————————————

作者: 十翼    时间: 2008-2-19 00:13
很严肃。
很传统。

攻与受之间的冒险么- -
作者: 怨灵小天    时间: 2008-2-19 01:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-19 02:07
莫非是我帮忙测试过的那个……
哈,期待ing……
作者: 死圣    时间: 2008-2-19 02:10
受和攻的故事
应该不错
作者: 光郎    时间: 2008-2-19 02:35
…被引用空格的介绍…泪~~
作者: DODI    时间: 2008-2-19 04:57
很正统!支持!
{/hx}
作者: cheyenne    时间: 2008-2-19 05:38
方便看不到两端引用中间内容的手机党

事先申明:这是一个严肃的,传统的RPG游戏!


————————————以下BL版介绍—————————————————
本故事起源于在一个小村庄,传说中的女王受名字忘记了使用魔法毁灭了那个村子,只有一名叫莱恩的腹黑少年攻 和 一名叫厄尔徒的强气兄贵攻躲过一劫,腹黑小攻因为目睹了村人的死亡而受到强烈的打击因此失去记忆变成了弱气小受。

弱气小受莱恩在强气兄贵攻厄尔徒的带领下,开始追那传说中的女王受名字忘记了。

在路上粗暴强气小攻对一名美受一见钟情,在告白之后却发现对方其实是美攻?!!!弱气小受莱恩想邀伪美受加入自己的队伍请备受打击的厄尔徒坚决不同他同队。

可是一夜过后……厄尔徒又重燃爱火,强列的邀请伪美受入队,于是三人一起开始了冒险……


严重申明:这是一个严肃的,传统的RPG游戏!

————————————————以下是正常版介绍——————————————————


代写

游戏在家,回家后再上传截图= =

作者: 光郎    时间: 2008-2-19 05:46
好严肃的纯洁的游戏…题材最爱!严肃支持。
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-19 23:05
以下引用光郎于2008-2-18 21:46:54的发言:

好严肃的纯洁的游戏…题材最爱!严肃支持。


大家别笑,这个真的是传统的....RPG.....但是现在在网吧不能继续写- -
作者: 洛西    时间: 2008-2-20 03:41
我看見的是.......一個腐女的YY
作者: sunsega    时间: 2008-2-20 06:36
太传统了...
要时尚!时尚!!{/cy}
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-20 06:39
以下引用sunsega于2008-2-19 22:36:24的发言:

太传统了...
要时尚!时尚!!


= =那啥,就顺便给女王受???起 个名字吧- -|||
作者: sunsega    时间: 2008-2-20 06:44
以下引用风雪优游于2008-2-19 22:39:35的发言:


= =那啥,就顺便给女王受???起 个名字吧- -|||


纳哈特...

很有诗意的名字吧-_,-(德语"夜")
作者: alfred    时间: 2008-2-20 06:54
以下引用sunsega于2008-2-19 22:44:42的发言:


以下引用风雪优游于2008-2-19 22:39:35的发言:


= =那啥,就顺便给女王受???起 个名字吧- -|||



纳哈特...

很有诗意的名字吧-_,-(德语"夜")

真是好名字啊.
作者: 光郎    时间: 2008-2-20 15:55
女王受…女王…受…
作者: 回转寿司    时间: 2008-2-21 03:12
BL美,小受美-v-
虽然正常版的介绍有看没有懂,不过腹黑还是很美~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-21 04:17
看来这个行走图很帅……

这么多人用……{/hx}
作者: 花鸟风月    时间: 2008-2-22 07:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-22 21:24
咳咳,严重声明,从我测试过的开头一段来看
这是一个严肃的,传统的RPG游戏!

作者: 光郎    时间: 2008-2-22 21:42
很好~这个游戏期待值满点~优游出品,必属精品啊。
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-24 01:46
以下引用光郎于2008-2-22 13:42:56的发言:

很好~这个游戏期待值满点~优游出品,必属精品啊。


{/hx}.....我来对一对。
优游出品,必属精品
迄今为止,尚未出品

话说,你们对于剧情对话的承受能力有多高?
作者: 雪雾明日晴    时间: 2008-2-24 02:05
以下引用风雪优游于2008-2-23 17:46:23的发言:


以下引用光郎于2008-2-22 13:42:56的发言:

很好~这个游戏期待值满点~优游出品,必属精品啊。



.....我来对一对。
优游出品,必属精品
迄今为止,尚未出品

话说,你们对于剧情对话的承受能力有多高?


这个要看对话的表现形式,如果是AVG那样的对话,纯ADV游戏全部都是剧情对话和选择项,玩家也能玩下去,因为有比较强大的画面表现力,能清楚地看到人物的一举一动,如果只有角色立绘和对话框,而且角色立绘只有一个表情的话,那么承受力就十分地了,全部头像就更低||
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-24 03:25
以下引用雪雾明日晴于2008-2-23 18:05:39的发言:

这个要看对话的表现形式,如果是AVG那样的对话,纯ADV游戏全部都是剧情对话和选择项,玩家也能玩下去,因为有比较强大的画面表现力,能清楚地看到人物的一举一动,如果只有角色立绘和对话框,而且角色立绘只有一个表情的话,那么承受力就十分地了,全部头像就更低||


看来....要删剧情啊= =|||.......= =|||......
我是否在做一个注定不会受到欢迎的游戏了.....

作者: 雪雾明日晴    时间: 2008-2-24 03:38
美化对话界面,还有加强效果,这样就会让它有趣的多。
还有,对白一定要有亲切感。
作者: 光郎    时间: 2008-2-24 03:54
对话中黑色元素很浓么?对话到是问题不大…精美帖图最重要啊啊啊~
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-24 04:03
以下引用雪雾明日晴于2008-2-23 19:38:57的发言:

美化对话界面,还有加强效果,这样就会让它有趣的多。
还有,对白一定要有亲切感。


= =对话界面= =|||....那个东西的意思是指对话框吗?
亲切感.....举个例如何?话说,对话还是必须符合角色性格吧?

以下引用光郎于2008-2-23 19:54:46的发言:

对话中黑色元素很浓么?对话到是问题不大…精美帖图最重要啊啊啊~


没什么黑色的- -不过精美......我觉得默认的恐怕精美不起来

作者: 殤。    时间: 2008-2-24 04:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪雾明日晴    时间: 2008-2-24 04:20
就是真实,不做作,不要太长,也不要太短..适中适当,这样。
作者: 忘忧    时间: 2008-2-25 01:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-25 01:14
以下引用雪雾明日晴于2008-2-23 20:20:25的发言:

就是真实,不做作,不要太长,也不要太短..适中适当,这样。


= =那你觉得我的写的是不是太长了?
作者: alfred    时间: 2008-2-25 06:58
恩,关于对对话的承受能力完全取决于剧本的感染力和文字的魅力,打个可能不太合适的比方吧,比如是<<福尔摩斯>>,读者只会觉得太短,希望看到新的篇章,即使作者罢写了把主角写死了.读者都希望主角可以回来,如果可能的话希望<<福尔摩斯>>的故事永远不要结束,所以文字的多寡并不在于其他,而在于作者的功力,就和一幅美丽的画,别人会反复看,而且越是画的大,越是复杂越是爱.所以本质是合适不合适,是不是精良的对话,而且最好是把选择权利交给玩家.

而且个人以为嘛,有图片最好,图片是比较直观的东西,既然认真的做了图片了,恩,不要浪费啊.拿出来看看吧.
作者: 回转寿司    时间: 2008-2-25 07:17
终于看到人设了-v-看人设倒似乎的确是个很严肃的游戏……
游戏对白最容易出现的一个问题就是把游戏剧本当小说写,比如小说里可以让人物一口气说出长达上千字的对白,但在游戏里你要这么做的话,除非有极好的画面辅助或这段对白真的相当经典,否则多数玩家肯定不耐烦地猛按空格键了……把对话与画面结合好,能分几次说的内容尽量不要长篇大论,多注意对话者之间的互动,长篇的剧情倒也不是什么问题。
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-1 20:30
非常有爱的更新了~~~但其实没放出什么实际的东西~~{/hx}
作者: 橡让    时间: 2008-3-2 00:38
不知这个游戏有什么特色?
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-2 03:07
以下引用橡让于2008-3-1 16:38:18的发言:

不知这个游戏有什么特色?


特色吗?大概就是剧情吧..........(不是自恋)

恩....其实现在都在做剧情,具体的特色系统....完全没想过.....
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-2 03:17
果然强悍。不过风格挺像灵魂法则。
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-2 03:24
以下引用小幽的马甲于2008-3-1 19:17:23的发言:

果然强悍。不过风格挺像灵魂法则。


= =|||话说,风格....我这个很早就策划了哦....而且你的灵魂法则什么样我都还没看到.....

那个....灵魂法则是什么风格?
作者: 无逸十二    时间: 2008-3-2 07:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: trentswd    时间: 2008-3-2 17:40
好吧,其实我要说…和灵魂发则根本不一样…
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-2 20:45
以下引用无逸十二于2008-3-1 23:28:24的发言:

原来优游是吊胃口的……那么多策划案,先做哪一个?
ps:其实没有对话也不是问题嘛。。。多表现表现就可以了嘛。。。有首歌唱的好:五十六个小攻小受是一家……


只做命运轮回,妖店是外出....所谓外出,就是自己不做.....
作者: 风雪优游    时间: 2008-12-31 03:11
图多杀猫,请看一楼
作者: 闇之隐者    时间: 2009-1-2 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-3 04:34
更新了啊。真有特色的人设和剧情介绍……= =
于是期待游戏。




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