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标题: 问问 ... 那个桥怎么设置 [打印本页]

作者: 飞起一键盘    时间: 2008-2-19 02:45
标题: 问问 ... 那个桥怎么设置
. ...   我想弄个桥 ...  下面走人物会被桥遮盖住 上面走可以通过的那种..
    但 作的时候...发现...在下面走居然可以穿到桥上 .. .  不知道怎么弄....
  还请麻烦一下 ... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Beside    时间: 2008-2-19 02:48
桥的元件优先极设置为星星 就是在角色上方 但是桥两端的部分必须有山坡一样不可通行的东西挡住
作者: 飞起一键盘    时间: 2008-2-19 03:33
啊.....  ? .. .. .   那样哪个的话不就..... . ..
   (其实我想设置的桥上也可以走人的说...)
作者: Beside    时间: 2008-2-19 03:40
肯定可以走人啊


  x                      x
   x                    x
====--------------------=====
====--------------------=====
   x                    x
  x                      x

x为山坡,--的部分设定为星星,==正常 你不搞山坡的话就看不出地形层次
明白不
...我理解错了  那就比较麻烦  最好桥下不可通行吧  同一图块只能设一个优先极
作者: 雪流星    时间: 2008-2-19 03:42
用事件
先用TileB的挢原件(任何一个都可以)做为图像
做两页,
第一页的优先度是「在普通角色下方」, 出现条件无
第二页的优先度是「在普通角色上方」,出现条件独立开关A
然後记住这个是件的ID、地图ID(既在纸上即可)

然後在挢的四周放上四个事件
   ●8
●6○5●7   白色的是挢
   ●9

先举个例子
地图ID是2
挢的ID是 5
左右的事件ID是6、7
上下的事件ID是8、9

在事件6内容写着
条件分歧:当角色面向右时
    ■
处此以外的场合
    ■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = true
             $game_map.events[5].refresh
             $game_map.events[5].start
结束分歧

7的内容为
条件分歧:当角色面向左时
    ■
处此以外的场合
    ■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = true
             $game_map.events[5].refresh
             $game_map.events[5].start
结束分歧

8的内容为
条件分歧:当角色面向上时
    ■
处此以外的场合
    ■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = false
             $game_map.events[5].refresh
             $game_map.events[5].start
结束分歧

9的内容为
条件分歧:当角色面向左时
    ■
处此以外的场合
    ■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = false
             $game_map.events[5].refresh
             $game_map.events[5].start
结束分歧

5 第一页内容为
设置移动路线:事件6 穿透 on
设置移动路线:事件7 穿透 on
设置移动路线:事件8 穿透 off
设置移动路线:事件8 穿透 off

5 第二页内容为
设置移动路线:事件6 穿透 off
设置移动路线:事件7 穿透 off
设置移动路线:事件8 穿透 on
设置移动路线:事件8 穿透 on [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Beside    时间: 2008-2-19 03:49
楼上很耐心呀。。。也只能这么弄了
作者: 飞起一键盘    时间: 2008-2-19 04:19
哇.. .....  看上去一个简单的问题...竟然会..那么. .... .....
        十分感谢 snstar2006 和 手枪大哥.. ... ...
   写了那么多  辛苦啦
{/ka}.. .... ....去试试
作者: Beside    时间: 2008-2-19 04:23
以下引用飞起一键盘于2008-2-18 20:19:21的发言:

哇.. .....  看上去一个简单的问题...竟然会..那么. .... .....
       十分感谢 snstar2006 和 手枪大哥.. ... ...
  写了那么多  辛苦啦
.. .... ....去试试

叫偶小B就好...啥手枪...
作者: 雪流星    时间: 2008-2-19 05:05
以下引用Beside于2008-2-18 20:23:33的发言:
叫偶小B就好...啥手枪...


你的头像不正是手枪吗?{/wx}


to LZ
解决的话记得认可

顺便补充一下:6、7、8、9四个事件的触发条件是「与事件接触」或「与主角接触」
作者: Beside    时间: 2008-2-19 05:22
{/hx}这么叫会误解的...
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-19 06:27
以下引用Beside于2008-2-18 21:22:58的发言:

这么叫会误解的...

什么意思{/gg}




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