Project1
标题:
小u继续问你下物品脚本的问题
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作者:
Beside
时间:
2008-2-19 19:04
标题:
小u继续问你下物品脚本的问题
我用了你的物品分类 在我的一个界面里有你的物品列表窗口 我想创建一个选项窗口 原来的物品选项不是角色获得了多少种显示多少种么 假如物品有ABCD四种,我的窗口为
A,B1,B2,B3,C,D(B1、2、3显示的物品都是B的),我选中哪个选项物品列表就出现该类物品。可以说类似与你的物品指令窗口吧,但是我的选项要一直存在。
脚本上来说就是怎么样把你的物品指令窗口的类改成选项一直存在。
{/hx}求解...
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-2-19 19:08
我在上课= =
作者:
Beside
时间:
2008-2-19 19:11
....过两天我也要回学校了{/dk}
作者:
Beside
时间:
2008-2-20 01:29
自己顶一下sorry...{/hx}
请个脚本精通点的指点下我.. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
小幽的马甲
时间:
2008-2-20 04:40
选项一直存在?
直接该addcommand,搜索全部item
作者:
Beside
时间:
2008-2-20 04:45
请详细描述...原文这一段
def refresh
addcommand
create_contents
for i in 0...@item_max
draw_item(i, normal_color)
end
end
create_contents是干吗的呢?
我理解你命令窗口和物品窗口同时搜索物品然后列表是吗
ps:我发现你前面的定义部分也可以简化的...因为rgss2有个baseitem的类囊括了所有技能物品装备之类的
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-2-20 04:50
这个,要分别把def addcommand里的
if $game_party.item_number($data_items
) > 0 和相应的 end
if $game_party.item_number($data_weapons
) > 0 和相应的 end
if $game_party.item_number($data_armors
) > 0 和相应的 end
全部删除
自己摸索下吧= =
作者:
Beside
时间:
2008-2-20 04:56
我自己新建一个窗口 为什么我按下的时候跳过去2个选项...
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