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标题: VX中如何自由控制对话框中箭头的显示? [打印本页]

作者: terrance    时间: 2008-2-19 21:13
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-19 21:14
自动消除对话是吧……

你搜索一下帖子吧,
有的……

作者: Beside    时间: 2008-2-19 21:18
做成图片吧  这样更加华丽  对话框里的字体不好看
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-19 21:20
以下引用Beside于2008-2-19 13:18:54的发言:

做成图片吧  这样更加华丽  对话框里的字体不好看

其实我也是觉得这样最好……

自动显示图片,
等待。
等待完了显示图片,
然后把事件消除就好了……
作者: terrance    时间: 2008-2-19 21:31
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-19 21:31
以下引用terrance于2008-2-19 13:31:03的发言:

偶现在做的这个游戏不需要华丽的图片过场,所以用对话框直接在屏幕中央显示“CHAPTER 1”这样是最好的,不过我不想要下面闪动的小箭头……

我只想知道哪里的脚本是负责显示那个的,找了半天没找到  

这个其实对话本来就有这个功能的……

你搜索一下帖子,
有人说过的。
作者: 冬夜古树    时间: 2008-2-19 21:51
看VX帮助文件中关于信息窗口的这个
\^
文章表示後の入力待ちをしません。

意思是,那个窗口下面闪动的光标是信息窗口表示暂停的标志,等待按键确认,想要跳过的话,只要在文章末加上\^ ,就可以直接跳过暂停结束信息了。
恩恩

作者: 趙雲    时间: 2008-2-19 21:55
把窗口皮肤复制一份,擦掉箭头,然后不显示的时候使用这张皮肤。
作者: Beside    时间: 2008-2-20 00:50
以下引用趙雲于2008-2-19 13:55:02的发言:

把窗口皮肤复制一份,擦掉箭头,然后不显示的时候使用这张皮肤。

好邪恶的方法...
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-20 01:13
以下引用趙雲于2008-2-19 13:55:02的发言:

把窗口皮肤复制一份,擦掉箭头,然后不显示的时候使用这张皮肤。

VX里好像没有换窗口的选项……
作者: 趙雲    时间: 2008-2-20 01:31
我在那个问题收集帖里提供了换皮肤的方法
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-20 01:47
以下引用趙雲于2008-2-19 17:31:45的发言:

我在那个问题收集帖里提供了换皮肤的方法

那个搜集帖到哪里去了都不知道了……
作者: terrance    时间: 2008-2-20 06:55
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作者: 趙雲    时间: 2008-2-20 07:22
以下引用terrance于2008-2-19 22:55:23的发言:

换皮肤偶倒是会,没想到居然系统没有提供不显示箭头的功能……

另外偶总觉得系统中应该哪里有代码是控制那个箭头的,不然它是怎么动的,肯定有代码是不断刷新箭头的吧?


对皮肤的具体使用
我想可能是在最顶层的 Window类里
不过封装了,看不见。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: terrance    时间: 2008-2-20 07:33
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作者: 雪流星    时间: 2008-2-20 10:53
script for changing windowskin:

http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D2%2D20+2%3A52%3A43
作者: terrance    时间: 2008-2-20 12:42
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