Project1

标题: 关于增减物品 [打印本页]

作者: 天涯梦    时间: 2008-2-19 23:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪翼飞马    时间: 2008-2-19 23:09
默认情况下本来就是没有提示的,需要自己加入提示脚本.
http://rpg.blue/web/htm/news176.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 主站被黑    时间: 2008-2-20 00:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-20 00:34
默认系统本来就没提示的。
作者: 天涯梦    时间: 2008-2-20 02:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-20 09:00
用KKME的新版提示脚本MS就可以
  1.   #==============================================================================
  2.   # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3.   #
  4.   # 作者:KKME,联系QQ:6690474
  5.   #==============================================================================
  6.   # 开关定义:
  7.   SYSTEM_不显示金钱窗口 = 41
  8.   SYSTEM_不显示物品窗口 = 42
  9.   SYSTEM_不显示武器窗口 = 43
  10.   SYSTEM_不显示防具窗口 = 44
  11.   # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示
  12.   # 比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  13.   
  14.   # 描绘文字的位置偏移:
  15.   SYSTEM_X偏移 = 0
  16.   SYSTEM_Y偏移 = 0
  17.   #以上变量用于把文字整体挪动一段距离,一般用不上,除非你做了获得物品的图片
  18.   
  19.   #---------------------------------------------------------------------
  20.   # 高级说明:
  21.   #---------------------------------------------------------------------
  22.   # 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
  23.   # 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
  24.   # 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
  25.   # 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
  26.   #
  27.   # 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
  28.   # 做不好可能还不如不做。
  29.   #---------------------------------------------------------------------
  30.   # 5、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“006-System06”
  31.   # 6、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“005-System05”
  32.   #
  33.   # 这个如果你想替换,可以搜索脚本中的自己改。注意这两个文件可能不会被提
  34.   # 取器提取,请手动放到文件夹下。
  35.   #---------------------------------------------------------------------
  36.   # 7、特殊物品的大图:放在icon文件夹下,后面用_big即可。
  37.   #    比如原来的图标是001-Weapon,则大图为001-Weapon_big,即可显示。
  38.   #    金钱图:icon下的SYSTEM_MONEY_big.png。不过不推荐使用金钱大图,
  39.   #            要用不如画在GET_MONEY.png和LOST_MONEY.png上。参考说明3、4
  40.   # ——————————————————————————————————
  41.   # 8、注意在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧。
  42.   # ——————————————————————————————————
  43.   
  44.   class Interpreter  
  45.     #--------------------------------------------------------------------------
  46.     # ● 增减金钱
  47.     #--------------------------------------------------------------------------
  48.     def command_125
  49.       value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  50.       $game_party.gain_gold(value)
  51.       if $game_switches[SYSTEM_不显示金钱窗口]==false
  52.   
  53.         kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.         kkme_66RPG = Sprite.new
  55.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  56.         kkme_66RPG.x = 0
  57.         kkme_66RPG.y = 0
  58.         kkme_66RPG.opacity = 0
  59.         pic = false
  60.         if value >= 0
  61.           begin
  62.             #========================================================
  63.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  64.             #========================================================
  65.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  66.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_MONEY.png")
  67.             pic = true
  68.           rescue        
  69.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  70.           end        
  71.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  72.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  73.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得金钱:")
  74.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  75.         else
  76.           begin
  77.             #========================================================
  78.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  79.             #========================================================
  80.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  81.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_MONEY.png")
  82.             pic = true
  83.           rescue        
  84.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  85.           end               
  86.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  87.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  88.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去金钱:")
  89.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  90.         end
  91.          
  92.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  93.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  94.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  95.   
  96.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  97.         
  98.         begin
  99.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon("SYSTEM_MONEY_big")
  100.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  101.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  102.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  103.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  104.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  105.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  106.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  107.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  108.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  109.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  110.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移        
  111.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  112.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)
  113.           for i in 0..5
  114.             kkme_66RPG.opacity += 36
  115.             Graphics.update
  116.             Mouse.update
  117.           end
  118.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  119.           for i in 0..10
  120.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  121.             Mouse.update
  122.             Graphics.update
  123.           end
  124.           for i in 0..10
  125.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  126.             Mouse.update
  127.             Graphics.update
  128.           end
  129.           for i in 0..50
  130.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  131.             Mouse.update
  132.             Graphics.update
  133.           end
  134.         rescue
  135.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  136.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)   
  137.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  138.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  139.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  140.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  141.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  142.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  143.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  144.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  145.           for i in 0..5
  146.             kkme_66RPG.opacity += 36
  147.             Mouse.update
  148.             Graphics.update
  149.           end
  150.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  151.           for i in 0..10
  152.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  153.             Mouse.update
  154.             Graphics.update
  155.           end
  156.           for i in 0..50
  157.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  158.             Mouse.update
  159.             Graphics.update
  160.           end
  161.         end
  162.          
  163.         for i in 0..10
  164.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  165.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  166.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  167.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  168.           Mouse.update
  169.           Graphics.update
  170.         end
  171.         kkme_66RPG.dispose
  172.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  173.         kkme_66RPG_line1.dispose
  174.         kkme_66RPG_line2.dispose
  175.          
  176.         
  177.       end
  178.       return true
  179.     end
  180.     #--------------------------------------------------------------------------
  181.     # ● 增减物品
  182.     #--------------------------------------------------------------------------
  183.     def command_126
  184.       value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  185.       $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  186.       if $game_switches[SYSTEM_不显示物品窗口]==false
  187.         kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  188.         kkme_66RPG = Sprite.new
  189.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  190.         kkme_66RPG.x = 0
  191.         kkme_66RPG.y = 0
  192.         kkme_66RPG.opacity = 0
  193.   
  194.         pic = false
  195.         if value >= 0
  196.           begin
  197.             #========================================================
  198.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  199.             #========================================================
  200.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  201.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  202.             pic = true
  203.           rescue        
  204.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  205.           end        
  206.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  207.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  208.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
  209.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  210.         else
  211.           begin
  212.             #========================================================
  213.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  214.             #========================================================
  215.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  216.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  217.             pic = true
  218.           rescue        
  219.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  220.           end               
  221.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  222.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  223.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去物品:")
  224.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  225.         end
  226.          
  227.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  228.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  229.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  230.   
  231.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  232.         
  233.         begin
  234.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  235.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  236.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  237.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  238.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  239.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  240.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  241.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  242.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  243.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  244.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  245.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  246.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  247.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  248.           for i in 0..5
  249.             kkme_66RPG.opacity += 36
  250.             Graphics.update
  251.             Mouse.update
  252.           end
  253.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  254.           for i in 0..10
  255.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  256.             Mouse.update
  257.             Graphics.update
  258.           end
  259.           for i in 0..10
  260.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  261.             Mouse.update
  262.             Graphics.update
  263.           end
  264.           for i in 0..50
  265.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  266.             Mouse.update
  267.             Graphics.update
  268.           end
  269.         rescue
  270.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  271.           kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  272.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  273.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  274.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  275.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  276.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  277.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  278.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  279.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  280.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  281.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  282.           for i in 0..5
  283.             kkme_66RPG.opacity += 36
  284.             Mouse.update
  285.             Graphics.update
  286.           end
  287.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  288.           for i in 0..10
  289.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  290.              Mouse.update
  291.            Graphics.update
  292.           end
  293.           for i in 0..50
  294.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  295.             Mouse.update
  296.             Graphics.update
  297.           end      
  298.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  299.         end
  300.          
  301.         for i in 0..10
  302.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  303.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  304.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  305.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  306.             Mouse.update
  307.           Graphics.update
  308.         end
  309.         kkme_66RPG.dispose
  310.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  311.         kkme_66RPG_line1.dispose
  312.         kkme_66RPG_line2.dispose
  313.       end
  314.       return true
  315.     end
  316.     #--------------------------------------------------------------------------
  317.     # ● 增减武器
  318.     #--------------------------------------------------------------------------
  319.     def command_127
  320.       value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  321.       $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  322.       if $game_switches[SYSTEM_不显示武器窗口]==false
  323.         
  324.         kkme_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  325.         kkme_66RPG = Sprite.new
  326.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  327.         kkme_66RPG.x = 0
  328.         kkme_66RPG.y = 0
  329.         kkme_66RPG.opacity = 0
  330.   
  331.         pic = false
  332.         if value >= 0
  333.           begin
  334.             #========================================================
  335.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  336.             #========================================================
  337.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  338.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  339.             pic = true
  340.           rescue        
  341.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  342.           end        
  343.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  344.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  345.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得武器:")
  346.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  347.         else
  348.           begin
  349.             #========================================================
  350.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  351.             #========================================================
  352.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  353.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  354.             pic = true
  355.           rescue        
  356.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  357.           end               
  358.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  359.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  360.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去武器:")
  361.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  362.         end
  363.          
  364.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  365.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  366.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  367.   
  368.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  369.         
  370.         begin
  371.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  372.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  373.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  374.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  375.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  376.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  377.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  378.           kkme_66RPG_line2.y = 245
  379.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  380.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  381.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  382.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  383.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  384.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  385.           for i in 0..5
  386.             kkme_66RPG.opacity += 36
  387.             Mouse.update
  388.             Graphics.update
  389.           end
  390.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  391.           for i in 0..10
  392.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  393.             Mouse.update
  394.             Graphics.update
  395.           end
  396.           for i in 0..10
  397.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  398.             Mouse.update
  399.             Graphics.update
  400.           end
  401.           for i in 0..50
  402.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  403.             Mouse.update
  404.             Graphics.update
  405.           end
  406.         rescue
  407.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  408.           kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  409.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  410.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  411.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  412.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  413.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  414.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  415.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  416.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  417.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  418.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  419.           for i in 0..5
  420.             kkme_66RPG.opacity += 36
  421.             Mouse.update
  422.             Graphics.update
  423.           end        
  424.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  425.           for i in 0..10
  426.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  427.             Mouse.update
  428.             Graphics.update
  429.           end
  430.           for i in 0..50
  431.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  432.             Mouse.update
  433.             Graphics.update
  434.           end
  435.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  436.         end
  437.          
  438.         for i in 0..10
  439.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  440.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  441.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  442.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  443.             Mouse.update
  444.           Graphics.update
  445.         end
  446.         kkme_66RPG.dispose
  447.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  448.         kkme_66RPG_line1.dispose
  449.         kkme_66RPG_line2.dispose
  450.         
  451.       end
  452.       return true
  453.     end
  454.     #--------------------------------------------------------------------------
  455.     # ● 增减防具
  456.     #--------------------------------------------------------------------------
  457.     def command_128
  458.       value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  459.       $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  460.       if $game_switches[SYSTEM_不显示防具窗口]==false
  461.         kkme_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  462.         
  463.         kkme_66RPG = Sprite.new
  464.         kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  465.         kkme_66RPG.x = 0
  466.         kkme_66RPG.y = 0
  467.         kkme_66RPG.opacity = 0
  468.   
  469.         pic = false
  470.         if value >= 0
  471.           begin
  472.             #========================================================
  473.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  474.             #========================================================
  475.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  476.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  477.             pic = true
  478.           rescue        
  479.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  480.           end        
  481.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  482.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  483.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得装备:")
  484.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  485.         else
  486.           begin
  487.             #========================================================
  488.             # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  489.             #========================================================
  490.             Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  491.             kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  492.             pic = true
  493.           rescue        
  494.             kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  495.           end               
  496.           kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  497.           kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  498.           kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去装备:")
  499.           kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  500.         end
  501.          
  502.         kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  503.         kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  504.         kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  505.   
  506.         kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  507.         
  508.         begin
  509.           kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  510.           kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  511.           kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  512.           kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  513.           kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  514.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  515.           kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  516.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  517.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  518.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  519.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  520.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  521.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  522.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  523.           for i in 0..5
  524.             kkme_66RPG.opacity += 36
  525.             Mouse.update
  526.             Graphics.update
  527.           end
  528.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  529.           for i in 0..10
  530.             kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  531.             Mouse.update
  532.             Graphics.update
  533.           end
  534.           for i in 0..10
  535.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  536.             Mouse.update
  537.             Graphics.update
  538.           end
  539.           for i in 0..50
  540.             kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  541.             Mouse.update
  542.             Graphics.update
  543.           end
  544.         rescue
  545.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  546.           kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  547.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  548.           kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  549.           kkme_66RPG_line1.x = 176
  550.           kkme_66RPG_line1.y = 200
  551.           kkme_66RPG_line2.x = 176
  552.           kkme_66RPG_line2.y = 240
  553.           kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  554.           kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  555.           kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  556.           kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  557.           for i in 0..5
  558.             kkme_66RPG.opacity += 36
  559.             Mouse.update
  560.             Graphics.update
  561.           end
  562.           kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  563.           for i in 0..10
  564.             kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  565.             Mouse.update
  566.             Graphics.update
  567.           end
  568.           for i in 0..50
  569.             kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  570.             Mouse.update
  571.             Graphics.update
  572.           end
  573.           kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  574.         end
  575.          
  576.         for i in 0..10
  577.           kkme_66RPG.opacity -= 30
  578.           kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  579.           kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  580.           kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  581.             Mouse.update
  582.           Graphics.update
  583.         end
  584.         kkme_66RPG.dispose
  585.         kkme_66RPG_bigicon.dispose
  586.         kkme_66RPG_line1.dispose
  587.         kkme_66RPG_line2.dispose
  588.       end
  589.       return true
  590.     end
  591.   end
  592.   #==============================================================================
  593.   # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  594.   #==============================================================================
复制代码

作者: 小兵的大刀    时间: 2008-2-20 09:02
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