改整个菜单的排布在这里……
可能是为了刷新效率,它把战斗状态的刷新分开了N个部分
其中
@actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, x + i * 160))
这段是把每个单独角色的状态窗口加到一个数组里记录
然后是Window_ActorStatus
里边def initialize(id, x)这两个参数必须由上文那个@actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, x + i * 160))
赋予,也就是说这个窗口只是写第i号角色的状态,其x值为x+i*160……
最后是这个
@status_window.push(Window_DetailsStatus.new(actor, i, x))
这个是每个角色每个单独需要描绘的状态= =例如HP、SP、CP等等……
x值同样是由上边传递而来……
也就是说只要你改了 @actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, x + i * 160))
这个地方,你就能改到所有的x值
不过还有就是要顺便改掉整个窗口的大小和角色的排列~
角色排列是在Game_Actor的最后- -RTAB进行了重定义的,找出来就可以了