Project1

标题: 脚本中颜色语言的问题 [打印本页]

作者: 9244579    时间: 2008-2-20 03:53
标题: 脚本中颜色语言的问题
0xffB 是 什么颜色。。。
这些怎么查看呢?
我需要透明色。应该写什么
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-20 03:55
0xffB?
= =……为什么我居然木有见过……爬ING
咱向来都是写Color.new(0,0,0,0) = =|||||||
作者: 9244579    时间: 2008-2-20 03:57
以下引用水迭澜于2008-2-19 19:55:10的发言:

0xffB?
= =……为什么我居然木有见过……爬ING
咱向来都是写Color.new(0,0,0,0) = =|||||||

我用的是这这个东西Tilemap的类
flash_data
在模拟游戏移动范围的显示等中使用,是对闪烁数据(Table)的参照。设定为横尺寸 * 纵尺寸的 2 维数组。必须与地图数据相同尺寸。各单元是以 RGB 各 4 位显示地图元件的闪烁色。例如 0xf84,是 RGB(15,8,4)色的闪烁。

作者: 水迭澜    时间: 2008-2-20 03:58
……等下,LZ确定说的是RMXP里的颜色?
作者: 9244579    时间: 2008-2-20 03:59
行了。。。。。。。本站的发言功能里有这东西,采用!
作者: 9244579    时间: 2008-2-20 04:00
当然是RMXP的色了。。。要不我怎么弄呢!
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-20 04:02
- -+
是这个东西啊,以前MS在哪看过……
后3位应该是用16进制表示RGB三个数值的……
0x两位就不清楚了orz……





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1