Project1
标题:
关于飞空艇
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作者:
hypnoszero
时间:
2008-2-20 06:55
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作者:
darkten
时间:
2008-2-20 07:22
是接触到事件却不能启动事件?
还是说不能穿透事件?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如果是地图转移的问题,可以使用变量+条件分支的方法。
首先新建一个事件 并行处理 变量操作2个--〉角色的x与y坐标
然后新建另一个事件 并行处理 --〉 条件分支1 当变量1=X + 条件分支2 当变量2=Y --〉 场所移动
作者:
逐月
时间:
2008-2-20 16:59
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作者:
hypnoszero
时间:
2008-2-20 22:43
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作者:
darkten
时间:
2008-2-20 22:46
选项 --〉允许穿透
行不通吗?
作者:
hypnoszero
时间:
2008-2-20 23:58
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作者:
darkten
时间:
2008-2-21 00:04
就是 穿透on (一样的)
不能穿透吗?
作者:
凌冰
时间:
2008-2-21 00:05
搜索
if $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
后面加一个 or $game_switches[**]
**为开关编号,打开这个开关,你想往哪穿就能往哪穿!{/cy}BL吧
作者:
hypnoszero
时间:
2008-2-21 00:52
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-21 00:58
以下引用
hypnoszero于2008-2-20 16:52:43
的发言:
谢谢LS的,但是还是不能穿越事件啊
{/fd}
不可能的,我是什么超级无敌事件啊!我在自己工程上实验过才敢发上来的呀
作者:
darkten
时间:
2008-2-21 02:05
以下引用
hypnoszero于2008-2-20 16:52:43
的发言:
谢谢LS的,但是还是不能穿越事件啊
你是否是说:
当你在飞空艇状态时,当接触到转换地图的事件时,就会启动该事件。(无论有没有穿透)
而你就是不想启动事件...
如果是这样的话,就在飞空艇状态时打开一个开关(如:开关1),然后在那些事件里面新建事件页,事件出现条件=开关1。
当非飞空艇状态时,关闭开关1。
作者:
hypnoszero
时间:
2008-2-21 02:43
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