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标题: 新手问题啊~如何判断技能使用的可能性? [打印本页]

作者: 小红    时间: 2008-2-21 05:58
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作者: bbsgg    时间: 2008-2-21 06:23
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作者: 小红    时间: 2008-2-21 06:34
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作者: 小红    时间: 2008-2-22 07:00
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作者: 神思    时间: 2008-2-22 07:23
在选定敌人的时候判断一下该敌人的HP是否底于20%..是就继续.不是就返回- -`
作者: 小红    时间: 2008-2-22 07:29
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作者: 神思    时间: 2008-2-22 07:48
  1. class Scene_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 更新选择对象敌方角色
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update_target_enemy_selection
  6.     @target_enemy_window.update
  7.     if Input.trigger?(Input::B)
  8.       Sound.play_cancel
  9.       end_target_enemy_selection
  10.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  11.       skill = $data_skills[@active_battler.action.skill_id]
  12.       if @active_battler.action.kind == 1 && skill.element_include?(/斩杀/)
  13.         e = $game_troop.members[@target_enemy_window.enemy.index]
  14.         if e.hp > e.maxhp * 0.2
  15.           return
  16.         end
  17.       end
  18.       Sound.play_decision
  19.       @active_battler.action.target_index = @target_enemy_window.enemy.index
  20.       end_target_enemy_selection
  21.       end_skill_selection
  22.       end_item_selection
  23.       next_actor
  24.     end
  25.   end
  26. end
  27. module RPG
  28.   class Skill < UsableItem
  29.     def element_include?(str)
  30.       for id in @element_set
  31.         if $data_system.elements[id] =~ str
  32.           return true
  33.         end
  34.       end
  35.       return false
  36.     end
  37.   end
  38. end
复制代码

当技能包含一个名字为"斩杀"的属性时只能攻击血为20%以下的敌人

不保证无BUG`- -`|||

睡觉去``= =
作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-23 16:09
其实可以用状态法,判断所指向的敌人生命值的比例,大于20%则提示Miss




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