Project1
标题:
新手问题啊~如何判断技能使用的可能性?
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作者:
小红
时间:
2008-2-21 05:58
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作者:
bbsgg
时间:
2008-2-21 06:23
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作者:
小红
时间:
2008-2-21 06:34
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作者:
小红
时间:
2008-2-22 07:00
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作者:
神思
时间:
2008-2-22 07:23
在选定敌人的时候判断一下该敌人的HP是否底于20%..是就继续.不是就返回- -`
作者:
小红
时间:
2008-2-22 07:29
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作者:
神思
时间:
2008-2-22 07:48
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新选择对象敌方角色
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target_enemy_selection
@target_enemy_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_target_enemy_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
skill = $data_skills[@active_battler.action.skill_id]
if @active_battler.action.kind == 1 && skill.element_include?(/斩杀/)
e = $game_troop.members[@target_enemy_window.enemy.index]
if e.hp > e.maxhp * 0.2
return
end
end
Sound.play_decision
@active_battler.action.target_index = @target_enemy_window.enemy.index
end_target_enemy_selection
end_skill_selection
end_item_selection
next_actor
end
end
end
module RPG
class Skill < UsableItem
def element_include?(str)
for id in @element_set
if $data_system.elements[id] =~ str
return true
end
end
return false
end
end
end
复制代码
当技能包含一个名字为"斩杀"的属性时只能攻击血为20%以下的敌人
不保证无BUG`- -`|||
睡觉去``= =
作者:
亿万星辰
时间:
2008-2-23 16:09
其实可以用状态法,判断所指向的敌人生命值的比例,大于20%则提示Miss
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