Project1

标题: 事件指令中的自定义变量与事件脚本中调用 [打印本页]

作者: 漫网de淘淘    时间: 2008-2-21 06:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌冰    时间: 2008-2-21 10:48
1

2
自定义变量不建议使用,MS不能存储,使用系统提供的变量
$game_variables[**] = 10 - $game_variables[**] [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 幻の飞鱼    时间: 2008-2-21 12:32
{/hx}LS的强大
=。=说实话……以前都没想过,用事件怎么做这个…顶多用脚本偷懒了
…看完后茅塞顿开啊……见识了

话说最近经常在提问区跑题=。=说点正题

在脚本中自定义的变量确实会很伤脑筋
以前的断指守卫站 由于大量采用了自定义的变量……导致、小BUG无数,修缮工作相当累人、最后还不得不放弃SAVE/LOAD功能……已经后续升级制作受极大限制……已至流产…………

跑题完毕=。= [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: TERENCE    时间: 2008-2-21 15:59
事件指令:
001变量=7
002变量=**
003变量=001变量-002变量
等待**侦
002变量=003变量
独立开关A=ON
事件第2頁(A=ON)時:
003变量=001变量-002变量
等待**侦
002变量=003变量 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 漫网de淘淘    时间: 2008-2-21 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1