Project1
标题:
能否…在战斗前预测先手攻击顺序?
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作者:
光郎
时间:
2008-2-21 07:07
标题:
能否…在战斗前预测先手攻击顺序?
就是,战斗开始选择指令时,不是安队伍顺序,而是按攻击先手顺序选择。
这样的话加速或减速状态都可以影响它。
作者:
很H很BL
时间:
2008-2-21 17:17
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
火鸡的马甲鸡
时间:
2008-2-26 06:11
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-26 19:04
魔神战记似乎也用的这个战斗系统。
我建议你使用r-tab战斗系统,但是不显示cp槽应该能达到。
cp槽满的会抢先行动。
作者:
光郎
时间:
2008-2-26 19:30
暗处理的即时战斗…恩…似乎即时战斗是唯一出路了…
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-2-26 19:34
完全可以,看LZ用什么方法计算先后
作者:
光郎
时间:
2008-2-26 20:19
恩…就是…
攻速值:敏捷值+(人物体格-装备重量)
所以加速减速状态都会影响的。
同时利用VX的技能敏捷加权来使得技能够释放快慢为快攻>加血>普攻>强击。
方便角色在战斗中选择技能。
作者:
精灵使者
时间:
2008-2-26 20:19
在这里你可以选择一个当cp槽满而且没有人行动的时候才开始选择的r-tab进行改造吧。
这样,可以完成类似于魔神战记的(乱序选择+执行)的战斗系统。
例如
3号选择,选择完毕3号攻击/技能发动。
然后2号选择……
速度很快的时候,我方可能会连续进攻2次哦。
作者:
光郎
时间:
2008-2-26 20:29
好的~基础资料完结…剩下的就是深入了…
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