以下引用九泪于2008-2-21 3:03:27的发言:
我很喜欢这样的文章~ 辛苦了。
九泪申请转载至博客~
以下引用九泪于2008-2-21 3:03:27的发言:
我很喜欢这样的文章~ 辛苦了。
九泪申请转载至博客~
以下引用soulframe于2008-2-21 3:06:43的发言:
以下引用九泪于2008-2-21 3:03:27的发言:
我很喜欢这样的文章~ 辛苦了。
九泪申请转载至博客~
好,另外刚刚才发现水区明天就要关了啊……移到哪里好呢……
以下引用九泪于2008-2-21 3:19:36的发言:
小龙包子晚安,楼主晚安,在线不登陆的各位游客晚安~
已经夜深了,呼噜去啦`
多谢楼主。
以下引用soulframe于2008-2-21 2:53:32的发言:
我们可以从这个角度来考虑:“我就要做一个跟哪个现有游戏都不同的风格,那我要注意什么?”
因而,情节真的是用自己的生活积淀和灵感编制的,肯定不是阻止魔神复活毁灭世界那么简单。
我却认为,游戏开篇就疯狂灌输你世界观概念的做法,是相当不自信的做法,因为你也不知道你的游戏能不能让人“进入”你的世界,非得先讲明白。没有一款好游戏是这么干的,好游戏都把自己的世界观隐藏在广袤的游戏世界中,慢慢向你呈现出来,最开始玩家的脑子越空白越好——好游戏的世界观是一种客观的存在,根本不需要描述。
细节也是很重要的,在可能的情况下,所有世界观的元素都要成为与主角互动的元素,而不是一句话。
比画工,比复杂,比华丽……都不是我们要做的事情,我们需要多一点设计,习惯于做从没存在过的东西。
好的系统不应该纯粹追求复杂性,而要追求轻松,趣味,又要让高手有研究的余地,
[本贴由作者于 2008-2-21 2:56:22 最后编辑]
以下引用小真·爱舞于2008-2-21 9:15:23的发言:
个人观点而已。
每个人的追求不同,所谓的RPG观也不同。
以下引用alfred于2008-2-21 14:22:52的发言:
"啪哒啪嗒砰"这个游戏相当的美丽,画面很精致.把设计看成第一位这点很重要.满眼的日式尖下巴帅哥和大眼睛美女,恩,的确看多了让人审美疲劳,不过我目前的实力就连尖下巴帅哥和大眼睛美女也不一定能画好,真的有点迷茫哈.到底如何能做出美丽的画面,设计的东西有时候也是和负责策划和剧本的人要达成共识.
以下引用包拯于2008-2-21 10:03:13的发言:
看得眼花了,头晕了。顺便问一下,《雨血2》预计什么时候出
以下引用小草于2008-2-22 9:53:35的发言:
受益匪浅!什么时候国产商业rpg的制作人员才会意识到设计感和创新的重要性呢……
以下引用迷途的羔羊于2008-2-22 12:49:09的发言:
剧情方面再推荐《异域镇魂曲》
我觉得这帖应该申精置顶,作为辅助说明6R精神的文档存在啊。
以下引用小草于2008-2-22 9:53:35的发言:
受益匪浅!什么时候国产商业rpg的制作人员才会意识到设计感和创新的重要性呢……
业界都意识到了,只是超过一半的玩家不买账而已。
以下引用小草于2008-2-22 13:02:55的发言:
是啊,强烈建议精华!
关于设计感我认为是这样的:最开始商业作品因为怕玩家不买账,因此不敢冒险创新,但是不创新呢又会慢慢衰败下去。久而久之,因为这种惯性和恐惧,制作人员就渐渐变成真的不懂创新了。如果是有实力的大公司,就可以进行这样的冒险,因此制作人员时刻处在非常旺盛的创作状态中,是个良性循环。
创新肯定是好的,造成的大成功国外不少了,比如怪物猎人就把capcom从生死边缘救了出来。
以下引用御灵于2008-2-23 23:37:26的发言:
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art575.htm
vip+3
以下引用回转寿司于2008-2-24 23:03:21的发言:
进了这帖几次都没回,因为对文中的观点基本都赞同反而不知道该说什么= =
只不过独特性也不能追求得太急,如果过于刻意追求过分与众不同的风格或许会造成反效果,做好的话也可能叫好不叫座,做坏的话那就是奇形怪状漏洞百出了……而万一走上为了追求风格而追求风格的极端就更是本末倒置。就像现在的中国漫画,不少作者在画风独特性上绝对不同于主流的日漫,然而真正被多数漫迷接受的又有几个呢?
[本贴由作者于 2008-2-24 23:05:12 最后编辑]
以下引用回转寿司于2008-2-24 23:23:05的发言:
这倒也不一定,alfred君可以去看些以网络为载体的中国漫画,比如孙X的……要说激进已经激进到愤青的程度,题材也故意选择敏感乃至禁忌话题,然而我对那类东西实在没什么爱。我所认为的为追求风格而追求风格、或者为吸引眼球而哗众取宠的作品代表,基本上就是这一类了。
以下引用devilcraft于2008-2-26 19:45:21的发言:
之前玩x360上的永远的奥德赛,这是07年日式rpg头号大作,其背景很有趣也很深刻:一个主角活了1000年不老不死,而且因为太漫长,这1000年里的回忆已经很混乱了,
失落的奥德赛Lost Odyssey....
以下引用回转寿司于2008-2-24 23:03:21的发言:
进了这帖几次都没回,因为对文中的观点基本都赞同反而不知道该说什么= =
只不过独特性也不能追求得太急,如果过于刻意追求过分与众不同的风格或许会造成反效果,做好的话也可能叫好不叫座,做坏的话那就是奇形怪状漏洞百出了……而万一走上为了追求风格而追求风格的极端就更是本末倒置。就像现在的中国漫画,不少作者在画风独特性上绝对不同于主流的日漫,然而真正被多数漫迷接受的又有几个呢?
[本贴由作者于 2008-2-24 23:05:12 最后编辑]
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |