Project1
标题:
怎样设置某种特级只有在同伴HP等于0时才能使用
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作者:
icedmoon
时间:
2008-2-21 17:51
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作者:
stella
时间:
2008-2-21 17:53
战斗事件中条件分歧:当某同伴死亡,主角就强制行动用某特技或者领悟某特技,然后在Scene_Battle 2的结束战斗回合执行公共事件遗忘该特技
作者:
icedmoon
时间:
2008-2-21 18:03
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作者:
IamI
时间:
2008-2-21 18:21
必须用脚本= =
作者:
幻耶
时间:
2008-2-21 18:26
在Game_Battler 3,比如3号角色死亡主角就怒了......
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技的判定
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_can_use?(skill_id)
if $game_actors[3].hp > 0 and skill_id==19 #19代表技能的ID
return false
elsif $game_actors[3].hp = 0 and skill_id==19
return true
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
icedmoon
时间:
2008-2-22 04:12
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