Project1
标题:
问题打包提问时间到了,一题三问
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作者:
fuyun
时间:
2008-2-21 19:24
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-21 19:27
第一个
recover_all
第二个 没看懂
第三个 也没看懂
作者:
fuyun
时间:
2008-2-21 19:29
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作者:
IamI
时间:
2008-2-21 19:32
我来解释一下,就是喷泉作为一个事件旁边的格子应该是喷泉却可以自由通行,通常放一点不可通行的乱七八糟的东西,但是又要被喷泉的图像盖在下面。
作者:
fuyun
时间:
2008-2-21 19:57
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作者:
幻の飞鱼
时间:
2008-2-21 20:43
对话变形是以因为该事件你忘了钩上 固定方向 选项
默认NPC对话会转向玩家
但是牌子一类是不能转的,一转就变了……SO……
作者:
幻の飞鱼
时间:
2008-2-21 20:45
喷泉就是这么设计的=。= 实在不想他穿,就在边上画几个不通行的透明元件好了
作者:
fuyun
时间:
2008-2-21 20:56
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