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标题: 如何获取已知XY位置的事件名称 [打印本页]

作者: xiarongshan    时间: 2008-2-22 00:34
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-22 00:35
你还在想着优化你的推炸弹啊……
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-22 00:58
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作者: 趙雲    时间: 2008-2-22 04:13
首先添加
class Game_Event < Game_Character
  def event
    @event
  end
end

然后在事件中使用
unless $game_map.events_xy(x, y).empty?
$game_map.events_xy(x, y)[0].event.name
end

来取得事件名字,x y 自己代入数字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-22 15:56
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作者: 小星子    时间: 2008-2-22 18:24
这类小游戏建议脱离RM的默认系统,直接新写
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-23 03:06
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作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-23 16:20
以下引用小星子于2008-2-22 10:24:03的发言:

这类小游戏建议脱离RM的默认系统,直接新写

猫咪啊,你不如直接写一个出来好了...
这个对你现在而言应该没啥难度...{/hx}

顺便至楼上的:
我知道现在是人才辈出的年代,不过即便自己是个人才,人品依然还是很重要的~
作者: 神思    时间: 2008-2-23 16:39
汗```居然这样跟猫说话``
其实很简单的说`
- -`不过你的口气让在下很不爽`
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-24 21:48
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