Project1

标题: 关于开通新的分区:专题分区的计划与讨论 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-2-22 09:12
标题: 关于开通新的分区:专题分区的计划与讨论
简单叙述。

水区已经关了,一个原因是太过零散,结果很难把零散的智慧给汇总起来形成一些内容。现在准备开几个稍微主题化一些的区域,形成一个大的分区,或者一个区下面的很多小的附属分区,进行有一定主题范围的专题讨论。希望能够用这种方法把零散的智慧给汇总起来。

比如三天后在游戏区的活动,她如果愿意做下去,可以给单独开一个小的板块,便于认真做下去,她自己来担任版主进行日常维护什么的。

以后鼓励自己申请开主题区域,比如【RMVX 战棋制作专题】是我最近想要弄的,以后还会有【RM游戏特色与单机游戏、网络游戏的区别】、【RMVX 战斗系统制作】等。我估计可能某政委会想要弄一个【笑话中的制作思路】一类的专门帖胡扯文和笑话的思考;某邪恶小泡……某邪恶会员,可能会想开一个【VX萝莉游戏制作专题】一类的;雨血的作者则可能会直接开一个专题叫【雨血2制作区】。

主题区域申请之时请给出自己的办区目标,讨论与实现目标,预计专题时间长度,详细介绍办区规划等。简单说就是纯水类、与制作找不到联系的水类区域、小团体聚会所一般不会批准,其他的就要看办区规划的详尽程度了,你也可以自己用这种方式组织一些小的论坛活动。(具体主题曲的申请尺度待讨论)

自己主题区域的审核通过后会获得自己的讨论区以及该区域下的版主权限,然后就请围绕一个单独的主题进行慢慢的絮叨好了。

已建好的区域会不定期有审核,对于偏离主题但是主持人没有处理、发生开战情况或其他在办区规划中没有的各种问题后,如果在提醒周期内没有改好,区域会关闭。请主持人极其严格地控制自己区域内的氛围。

此外还有一些细节有待规划,比如主持人的VIP下限,专题讨论区的默认周期,申请模板,允许开区总数,过期主题区的保留方式等。

由于没有什么技术上的限制,如果顺利可能很快就会上线了……

由于时间仓促,上文写得比较简略。总体思路大概如此,欢迎讨论。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

附带提一句,好人卡与VIP的转化比率是 4 -> 1,以后可能根据具体情况有微小浮动。为了版面干净,现在好人卡只是不做显示,但是仍然可以用认可1问题 + 1卡的方式来攒VIP。月底定期结算。
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-22 09:20
呵……个人区么?
根据我在某论坛混的经验
这种区最好不要开得太容易,不要接受单独一个人的申请。并最好是临时的会变动的,否则容易形成小团体自我封闭……= =
其他的有点混乱,慢慢说吧- -
作者: 柳柳    时间: 2008-2-22 09:27
以下引用水迭澜于2008-2-22 1:20:54的发言:

呵……个人区么?
根据我在某论坛混的经验
这种区最好不要开得太容易,不要接受单独一个人的申请。并最好是临时的会变动的,否则容易形成小团体自我封闭……= =
其他的有点混乱,慢慢说吧- -


或白了,应该算是分众时代下,去掉水区中无意义内容后的一个一个具有主题的水型讨论区吧。
至于你的担心我觉得是很有必要的,多谢提醒。我想在申请的时候严格把关,并且控制一下每个区域的时间周期,应该问题不大——边做边说吧,反正预先做好心理准备了……

其实我还想引入末尾淘汰制或者其他的一些方式来控制一下,不过还没有成型的想法。至于小团体,只要不是战区,那么如果是某个长篇游戏的作者自己制作区的话,那么可能的确会有小团体。不过我觉得如果发展健康也没关系,毕竟一个游戏几个作者合作,那么有个小团体太正常了,只要能在建区规划的计划中就行了。

总之是个严进严出的事情。
作者: yue    时间: 2008-2-22 09:29
自私的方面:

我想,可以开出[《天际传》制作专区]

公道的方面:

可以开出[游戏策划区]
作者: yue    时间: 2008-2-22 09:31
或者[调查投票区]

[心情流露区]
作者: 柳柳    时间: 2008-2-22 09:31
以下引用yue于2008-2-22 1:29:18的发言:

自私的方面:

我想,可以开出[《天际传》制作专区]

公道的方面:

可以开除[游戏策划区]


那个策划区目前发展基本健康,为了控制区域数量,肯定不会开掉策划区。我预计专题区可能数量也就是个位数个,比如5个什么的。所以既然是讨论区,目前最多只能为长篇和复杂的讨论来服务了。


至于这两个:
以下引用yue于2008-2-22 1:31:05的发言:

或者[调查投票区]

[心情流露区]


我前面已经说了,基本上不灵。
作者: yue    时间: 2008-2-22 09:34
还有可以提出[游戏合作制作区]
意义上,就是人才交流中心~!


我就使劲提出来
作者: yue    时间: 2008-2-22 09:43
还有,建议个人的专题社,有一个总的版在论坛主页上!
然后把个人群放在里面,每个社有一个版面,就象博物馆!
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-22 09:48
【VX萝莉游戏制作专题】

我对这个比较有兴趣……

其实我倒是想看到【非RPG类型游戏制作】这一个专题……
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-22 09:53
咩,确实是。如果为一个单独的游戏开区的话,可能真的只有雨血那种级别的才行了-v-+
就是那种能够作为招牌亮出来的作品……在吸引人流方面应该没问题。
至于专题讨论,可以只要某人感兴趣了,就在版务区发帖,看看吸引了多少人的支持。有很多人都想讨论这个问题的话再开区……然后如果这阵潮流过了,该区冷了下来,那么就把它移动到只读区域……
专题讨论也可以分为技术型讨论、创意讨论和一些其他乱七八糟的评论之类……或者把这几个分开吧- -+固定每月换专题算了- -+提前一两个月征集专题并投票什么的?
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-22 09:54
以下引用暴风の龙于2008-2-22 1:48:31的发言:

其实我倒是想看到【非RPG类型游戏制作】这一个专题……

这个咱支持下{/hx}
作者: 洋娃娃    时间: 2008-2-22 10:24
有趣的想法,是个创意。
作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-22 10:46
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作者: xiarongshan    时间: 2008-2-22 16:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玮哥投胎了    时间: 2008-2-22 16:40
申请版块的时候,注意按时效性把关,比如分成“长期、中期、短期”等。

长期的比如“战棋游戏制作讨论”这类,貌似是永不过期的话题,可以放宽条件,即使一段时间比较冷,或者出现一些突发问题,也不必过于较真地去进行处理关闭之类。

中期的比如前面说的“雨血2制作”的版块,基本在“讨论、制作、再讨论、润色、完成、后期反馈、为下一代改进”等过程之后,就完成了它的使命,这时就可以关掉它了。

短期的比如大众化的活动、成员自发组织的某节日游戏制作比赛等,时效性很短的,则需要严格把关,日期一过或活动一完成,则立即需关闭结束。
作者: 花鸟风月    时间: 2008-2-22 17:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 影北山人    时间: 2008-2-22 17:14
呃,不小心用马甲发了。
重复一次我的意见吧。
1.建议玮哥换签名。
2.图像技术区去掉RMXP的名称限制。
3.梦幻群侠传专区很无聊。不是说这个游戏很无聊,而是游戏已经完成,只有一帮子小孩到处求这个求那个/攀比而已。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-22 17:21
以下引用影北山人于2008-2-22 9:14:02的发言:

呃,不小心用马甲发了。
重复一次我的意见吧。
1.建议玮哥换签名。
2.图像技术区去掉RMXP的名称限制。
3.梦幻群侠传专区很无聊。不是说这个游戏很无聊,而是游戏已经完成,只有一帮子小孩到处求这个求那个/攀比而已。

咳。玮哥的签名很好啊,够WS……


作者: frantice    时间: 2008-2-22 17:48
我也不赞成单独为一个游戏开区. 开单独类, 比如同人游戏专区, 商业素材游戏专区, RTP游戏专区(这个的话希望能多点关于地图绘制的讨论), 小游戏专区, 非RPG游戏区, 等可能会比较好. 不过就讨论的内容而言, 也不能对未来有什么想法.
若对整个论坛版块而言, 目前还可以开设
1 游戏评论区, 招募评论小组, 对游戏进行评论和评定级别, 可以设置"强推"什么的, 把它推荐到主站或论坛首页"本周推荐游戏". 当前文字区比较乱, 写策划的写小说的写剧本的转资料的写功略的写感想的写废话的全放在一起了.
2 活动区/投票区   同其名, 不做多解释. 可以组织一次长期的游戏接龙大赛. 可以对一些主站素材进行投票, 撤换掉没有多少价值的素材. 但是投票的话一定要封杀"你是事件派还是脚本派""你来自哪里""你今年多大"等无意义的老掉牙的帖子.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『说得好!象征性加分。——WG』,积分『+1』。
作者: 柳柳    时间: 2008-2-22 18:09
梦幻群侠是战略性内容,该板块连接写死在对外发布的游戏中,这个版面由他去。

其他几个版面我觉得说得都有道理,似乎都可行。关键看主持人怎么申请了。就我个人而言,我认为一个人最多主持1~2个版面,而且投入精力肯定不少,做起来再看吧。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-22 18:24
支持天后开幻想大陆的游戏专区!
作者: 零度·幻    时间: 2008-2-22 18:29
对于小团体应该可以开一个团队专区
在其中分贴开始不同团队的讨论,
还可以定一两个人定期检查什么的....
作者: yangff    时间: 2008-2-22 18:38
Why I con't Find This "专题分区"?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-22 19:37
以下引用暴动冲锋于2008-2-22 11:08:50的发言:

这么着……我这个建议可能不太恰当……:
有一部分人想做轩辕剑的同人,不如开个轩辕剑同人专版……

……||
我看是不大可能……

毕竟梦幻是由于老关做的规模大才开区的……
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-22 19:46
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作者: 柳佳淇    时间: 2008-2-22 20:02
好啦,我来说说这种分区制度,这种制度和我在其他论坛搞的一种形式比较相似。根据我的实际管理经验,来具体说说这个想法的可行性。(使6R在这方面少走弯路)


第一:初期最令人头疼的是开什么内容好。
这个我开始也头疼,后来想到一个简单可行的办法--就是“无为”。
谁申请的都可以接受,不过有一个限制前提,要用vip来买“位置”,例如:
我想开个 RMTV版块 那么假设我需要付出50vip,然后就可以“经营管理了”。
出资者和经营者可以不是一个人,合资也可,每个月需缴纳一定的vip做租金。
由出资者指定“主持人”,主持人一般要设两个,便于一个人有事情另一个来协助管理。


第二:实现优胜劣汰制度
对于优秀的分区要进行嘉奖,和对当月免除租金,按照技术贴数量,游戏完成度等等来进行综合评价。受众面大的东西,自然就会留下。不合时宜的,经营不善,违规的淘汰。实现市场经济自然调节。对于火爆的分区,增加经营者,持续6个月以上的转成“6R国有企业”。

以上虽然不是完美的解决方案,但是会解决很多头疼问题。50vip的初始点数可以限制没有策划好方案,抑制了三天热血然后就偃旗息鼓的现象(在我初期实行的时候出现过这一问题)。
这样就不用审查策划了,50vip足足会使你搞一个好的策划案的。哪怕你没有vip如果有好的方案的话,也会有人支持你50点vip的。前期就好办了。

后期就是经营了,既然是经营就要出成绩,有了成绩,例如发布了素材,游戏,解释提问区问题等等。如果是一部游戏的讨论区,不可能靠出游戏赚经费的话,还可以去提问区回答问题,这样不会造成小圈子脱节现象。哪怕你的分区什么也没有,支付月租会迫使你发游戏,回答问题什么的,对于提高技术水平也有帮助。总之,是为了更好的制作游戏。

以上仅仅是一个企画案,实际的运营方案约5000字以上,鉴于篇幅,简要表示为上述内容。
如果对这个方案感兴趣的话,可以联系我,再具体的阐述下去。
对于管理方面和会员方面都有照顾和制约。也比较容易管理。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-22 20:12
以下引用柳佳淇于2008-2-22 12:02:17的发言:

好啦,我来说说这种分区制度,这种制度和我在其他论坛搞的一种形式比较相似。根据我的实际管理经验,来具体说说这个想法的可行性。(使6R在这方面少走弯路)


第一:初期最令人头疼的是开什么内容好。
这个我开始也头疼,后来想到一个简单可行的办法--就是“无为”。
谁申请的都可以接受,不过有一个限制前提,要用vip来买“位置”,例如:
我想开个 RMTV版块 那么假设我需要付出50vip,然后就可以“经营管理了”。
出资者和经营者可以不是一个人,合资也可,每个月需缴纳一定的vip做租金。
由出资者指定“主持人”,主持人一般要设两个,便于一个人有事情另一个来协助管理。


第二:实现优胜劣汰制度
对于优秀的分区要进行嘉奖,和对当月免除租金,按照技术贴数量,游戏完成度等等来进行综合评价。受众面大的东西,自然就会留下。不合时宜的,经营不善,违规的淘汰。实现市场经济自然调节。对于火爆的分区,增加经营者,持续6个月以上的转成“6R国有企业”。

以上虽然不是完美的解决方案,但是会解决很多头疼问题。50vip的初始点数可以限制没有策划好方案,抑制了三天热血然后就偃旗息鼓的现象(在我初期实行的时候出现过这一问题)。
这样就不用审查策划了,50vip足足会使你搞一个好的策划案的。哪怕你没有vip如果有好的方案的话,也会有人支持你50点vip的。前期就好办了。

后期就是经营了,既然是经营就要出成绩,有了成绩,例如发布了素材,游戏,解释提问区问题等等。如果是一部游戏的讨论区,不可能靠出游戏赚经费的话,还可以去提问区回答问题,这样不会造成小圈子脱节现象。哪怕你的分区什么也没有,支付月租会迫使你发游戏,回答问题什么的,对于提高技术水平也有帮助。总之,是为了更好的制作游戏。

以上仅仅是一个企画案,实际的运营方案约5000字以上,鉴于篇幅,简要表示为上述内容。
如果对这个方案感兴趣的话,可以联系我,再具体的阐述下去。
对于管理方面和会员方面都有照顾和制约。也比较容易管理。

世界果然是要靠VIP的,
但VIP毕竟不是钱。

这个方法太好了,
强烈支持。
作者: 雪流星    时间: 2008-2-22 20:52
我也支持柳佳淇的这个企画

50VIP可以首先刷掉一些三分钟热度、一时冲动、想过版主瘾的人

与其事後浪费时间和资源去处理,不如在萌芽前就先处理掉。

再来是後期的管理,既可以增强游戏生产率、技术提升,
也可以令主持者不会随随便便管理,保持版面整洁

好提议{/qiang}
作者: wu3846111    时间: 2008-2-22 20:53
那啥,论坛游戏与活动板块{/gg}
作者: 小真·爱舞    时间: 2008-2-22 21:06
开区么...
我还是回DIYRPG管自己的区好了||
作者: 还是吕布    时间: 2008-2-22 21:30
还是弄个yue说的那样把,
有好多人想做游戏

作者: 洋娃娃    时间: 2008-2-22 22:35
以下引用暴动冲锋于2008-2-22 13:07:27的发言:
现在发现水区关闭是有一定积极意义的。

偶家不认为水区关闭具有积极意义。以前暗地里分析过水区的存在意义,发现是很重要。

技术区代表理性,水区代表感性。里面的帖子是否有用并不重要,重要的是它的存在使人的心理得到平衡。没人能整天纯粹以理性思维思考,必然需要感性的宣泄,才能达到平衡。因此它在心理学上与技术区同等重要,失衡的结果容易使论坛内容变得枯燥,导致创作动力的减退。

6R是制作游戏的论坛,存在的目的就是制作出更多的游戏,这就是最大前提。妨碍这个前提的都是不利因素。

根本连一个作品就没有,整天不干正事就知道唧唧歪歪的人,不是真正的制作人。因此偶家要判断一个人的人品,只看他的作品,而不是言行。在6R内,请用作品说话。没有作品的人,在这里没有身份。



不过66现在关水区纯粹是心情不爽,那就让他发泄下好了,过些日子心情平静下来再说。谁知道你们在偶家忙做游戏的时候搞了些什么,现在你们爽了吧,高不高兴?开不开心?
作者: Doll    时间: 2008-2-22 22:39
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作者: cheyenne    时间: 2008-2-22 22:45
以下引用Doll于2008-2-22 14:39:09的发言:


以下引用洋娃娃于2008-2-22 14:35:42的发言:
没有作品的人,在这里没有身份。


强调。

看法不同,RM不仅仅是一个制作工具,把它当游戏玩的大有人在
作者: 梅尔蒂娜    时间: 2008-2-22 23:34
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-22 23:48
我也觉得柳佳淇的那个帖子不错{/hx}

P。S 如果是活动专区之类的短期专区应该不用限制vip吧= =+

作者: Doll    时间: 2008-2-22 23:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-23 00:02
以下引用Doll于2008-2-22 15:57:57的发言:

并不想做出游戏,而是整天说怪话只想着给6R找碴的人,那就请他走好了。

6R是为制作出更多的游戏而存在,这是核心思想。

违背这一核心思想者,只是来捣乱的,留着无益。

敢问楼上,如果这样,岂不是只需要原创游戏发布区一个区就足够?
私以为,6R是RM技术交流论坛,不是纯粹的RM游戏发布论坛
如果想错了,请无视我
作者: Doll    时间: 2008-2-23 00:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 影北山人    时间: 2008-2-23 00:10
以下引用cheyenne于2008-2-22 16:02:12的发言:
敢问楼上,如果这样,岂不是只需要原创游戏发布区一个区就足够?
私以为,6R是RM技术交流论坛,不是纯粹的RM游戏发布论坛
如果想错了,请无视我

捏小胃,做一个游戏不是只要发布区就好了的~没那回事。楼楼上也不是那个意思吧~大水冲龙王庙啦~

就好像我们要吃鸡蛋不能只有鸡屁股就够了。。。一个道理 -v-0  【拜,人家不是嘲笑发布区是鸡屁股>.<  只是个比方】
------------------
啊……楼上是马甲?
------------------
柳前辈说的很专业很有道理……【拜】
作者: 水映圣    时间: 2008-2-23 00:39
以下引用暴风の龙于2008-2-22 1:48:31的发言:


【VX萝莉游戏制作专题】

我对这个比较有兴趣……

其实我倒是想看到【非RPG类型游戏制作】这一个专题……


后半句支持!!

作者: CIS狂人    时间: 2008-2-23 00:48
把水区开到我那里去好了~ HTTP://MYTHOSPROJ.XIZEE.COM
作者: 怨灵小天    时间: 2008-2-23 02:20
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作者: 缺牙de兔子    时间: 2008-2-23 05:53
还是工作室区?
作者: 洋娃娃    时间: 2008-2-23 17:54
偶家为了做那个游戏太博命,还在吃药回复元气,头脑晕没什么判断力,有时看着屏幕上的字都不知道在说什么……

反正建议只有一个:【港人治港,高度自治】

开区的人自己决定方向和政策,管理员没必要做家长式的过多管制。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-23 18:28
以下引用水映圣于2008-2-22 16:39:23的发言:


以下引用暴风の龙于2008-2-22 1:48:31的发言:


【VX萝莉游戏制作专题】

我对这个比较有兴趣……

其实我倒是想看到【非RPG类型游戏制作】这一个专题……



后半句支持!!

龙龙果然是邪恶的……
我也支持~
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-24 01:07
以下引用水迭澜于2008-2-22 1:20:54的发言:

呵……个人区么?
根据我在某论坛混的经验
这种区最好不要开得太容易,不要接受单独一个人的申请。并最好是临时的会变动的,否则容易形成小团体自我封闭……= =
其他的有点混乱,慢慢说吧- -


恩,比较同意这观点
作者: 死圣    时间: 2008-2-24 03:39
开区,是一个有关于我们6R荣誉和组成的问题:
首先,不能盲目且随便开区;
其次,开区要开有实际意义的区;
然后,高度自治会使论坛变的混乱,毕竟我国自治的只有港澳;
最后,感觉柳佳淇的建议很好。
作者: 林原猫猫    时间: 2008-2-26 05:00
考虑开个game maker分区吗?
作者: 美兽    时间: 2008-2-26 07:27
以下引用林原猫猫于2008-2-25 21:00:33的发言:

考虑开个game maker分区吗?


这似乎是个契机呢。





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