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标题: 关于VX中被动技能的问题 [打印本页]

作者: 八云紫    时间: 2008-2-22 23:41
标题: 关于VX中被动技能的问题
我想做一个被动技能,初步想法是这样的:
    比如一个叫做“强化闪避”的被动技能,技能的用处是在战斗是有一定的概率能使角色躲开怪物的攻击。
    技能名字:强化闪避
    技能描述:被动技能,能增加角色的闪避能力。

请教各位达人们,这个要怎么做呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-22 23:42
增加一个状态……?

然后提升回避力……?
事件好像不大能完成……
作者: got3    时间: 2008-2-22 23:58


     ……需要脚本配合吧?
作者: cheyenne    时间: 2008-2-22 23:59
RM默认当中似乎没有不使用就可以发挥效果的技能-v-
作者: 光郎    时间: 2008-2-23 00:01
建议…看看XP中的被动技能怎么做的…我也需要它…
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-23 00:02
所以我一碰到被动技能我就不做了……

没办法……
事件是完不成的,
用脚本就可以了。
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 01:12
好吧,我承认我看不懂脚本。呵呵~~~
刚才又研究了一下,貌似只靠事件是做不了被动技能的。
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-2-23 01:13
其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 01:15
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:

其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避

真的吗?我去试试,谢谢。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-23 01:15
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:

其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避

好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-2-23 01:17
以下引用越前リョーマ于2008-2-22 17:15:45的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:

其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避


好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……

升级的话只要在脚本里判断一下
遗忘同理
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-23 01:18
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:17:14的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-22 17:15:45的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:

其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避


好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……


升级的话只要在脚本里判断一下
遗忘同理

所以还是得脚本……|||
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 01:19
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:17:14的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-22 17:15:45的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:

其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避


好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……


升级的话只要在脚本里判断一下
遗忘同理

这个……能不能说具体一点呢?
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-2-23 01:21
其实这个自己可以实践,在Game_Actor里找下吧,连注释都有
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 01:30
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:21:26的发言:

其实这个自己可以实践,在Game_Actor里找下吧,连注释都有

好吧, 我去看看,再次谢谢你。
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-2-23 01:35
找到以后你知道怎么写么……
我暂时不在家没有rmvx,应该是诸如@actor.str += 50 if skill.id == XX之类的
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 01:38
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:35:14的发言:

找到以后你知道怎么写么……
我暂时不在家没有rmvx,应该是诸如@actor.str += 50 if skill.id == XX之类的

我对脚本是很无奈的,没时间的话,又空在说吧,不急的。
作者: rivergo    时间: 2008-2-23 04:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 04:11
以下引用rivergo于2008-2-22 20:05:43的发言:

得到技能的時候 附加狀態 不要設定消失條件

休息時 不要設定為全部回覆

理論上就會一值存在

不懂啊,怎么设置消失条件?
作者: 雪流星    时间: 2008-2-23 05:28
国外有个被动技能脚本,不知是不是LZ要的
パッシブスキル(VX 専用) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 05:44
以下引用snstar2006于2008-2-22 21:28:28的发言:

国外有个被动技能脚本,不知是不是LZ要的
パッシブスキル(VX 専用)

非常感谢你哦,可是不知道怎么用{/lh}{/lh}{/lh}能不能教一下。
作者: 雪流星    时间: 2008-2-23 05:54
你等等
我把说明翻译出来给你
作者: 雪流星    时间: 2008-2-23 06:22
用下面的格式在装备的「备注」里写:
<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
</passive_skill>


夹在<passive_skill>和</passive_skill>之间的就成了被动技能的定义。
当技能习得时,里面的各种能力值就会加值,记得一行写一种。

能力值名称 +n   # n 增加
能力值名称 -n   # n 减少
能力值名称 +n%  # n% 增加
能力值名称 -n%  # n% 减少


可以定义很多种能力值增减,没有顺序规定。

使用能力值名称时:
MAXHP 最大HP
MAXMP 最大MP
ATK   攻击力
DEF   防御力
SPI   精神力
AGI   敏捷性
HIT   命中率
EVA   闪躲率
CRI   会心一击率
ODDS  受敌攻击率(就是跟职业里设置的位置相关)

除了能力值以外,状态和攻击属性也能设定
设定方式:
名称 id1   # 单一设定
名称 id1, id2, id3.... #多数设定

例子:
attack_element 10, 11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5


attack_element 攻击属性
plus_state     附加状态
invalid_state  无效化状态

两个可以和在一起用
<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5
</passive_skill>

作者: 八云紫    时间: 2008-2-23 08:13
似懂非懂的样子,用C++的思路来看看吧。先谢谢了。
作者: 八云紫    时间: 2008-2-25 01:37
谢谢了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 01:57
以下引用snstar2006于2008-2-22 22:22:01的发言:

用下面的格式在装备的「备注」里写:

<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
</passive_skill>


夹在<passive_skill>和</passive_skill>之间的就成了被动技能的定义。
当技能习得时,里面的各种能力值就会加值,记得一行写一种。


能力值名称 +n   # n 增加
能力值名称 -n   # n 减少
能力值名称 +n%  # n% 增加
能力值名称 -n%  # n% 减少



可以定义很多种能力值增减,没有顺序规定。

使用能力值名称时:
MAXHP 最大HP
MAXMP 最大MP
ATK   攻击力
DEF   防御力
SPI   精神力
AGI   敏捷性
HIT   命中率
EVA   闪躲率
CRI   会心一击率
ODDS  受敌攻击率(就是跟职业里设置的位置相关)

除了能力值以外,状态和攻击属性也能设定
设定方式:
名称 id1   # 单一设定
名称 id1, id2, id3.... #多数设定

例子:

attack_element 10, 11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5



attack_element 攻击属性
plus_state     附加状态
invalid_state  无效化状态

两个可以和在一起用

<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5
</passive_skill>

哇~
强大脚本……

抱走……
作者: 八云紫    时间: 2008-2-25 01:58
这个可是一个好东西呀,再次感谢snstar2006。
作者: 八云紫    时间: 2009-6-12 08:00
    有发现一个问题,就是把技能设置成怎么使用呢? 被动技能一般是玩家不能使用这个技能,但是这个技能又可以在战斗中有所作用,VX里有4个选项:“平时”“菜单中”“战斗中”“不能使用”,好像都不适合啊。




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