以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:
其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:
其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避
以下引用越前リョーマ于2008-2-22 17:15:45的发言:
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:
其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避
好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:17:14的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-2-22 17:15:45的发言:
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:
其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避
好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……
升级的话只要在脚本里判断一下
遗忘同理
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:17:14的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-2-22 17:15:45的发言:
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:13:57的发言:
其实是可以的,适用范围为不能使用,然后习得时增加回避
好像概念有点不一样了……
要是升级是得到的呢?
或者遗忘了呢?那属性值不是还加的么……
升级的话只要在脚本里判断一下
遗忘同理
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:21:26的发言:
其实这个自己可以实践,在Game_Actor里找下吧,连注释都有
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 17:35:14的发言:
找到以后你知道怎么写么……
我暂时不在家没有rmvx,应该是诸如@actor.str += 50 if skill.id == XX之类的
以下引用rivergo于2008-2-22 20:05:43的发言:
得到技能的時候 附加狀態 不要設定消失條件
休息時 不要設定為全部回覆
理論上就會一值存在
以下引用snstar2006于2008-2-22 21:28:28的发言:
国外有个被动技能脚本,不知是不是LZ要的
パッシブスキル(VX 専用)
<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
</passive_skill>
能力值名称 +n # n 增加
能力值名称 -n # n 减少
能力值名称 +n% # n% 增加
能力值名称 -n% # n% 减少
attack_element 10, 11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5
<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5
</passive_skill>
以下引用snstar2006于2008-2-22 22:22:01的发言:
用下面的格式在装备的「备注」里写:
<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
</passive_skill>
夹在<passive_skill>和</passive_skill>之间的就成了被动技能的定义。
当技能习得时,里面的各种能力值就会加值,记得一行写一种。
能力值名称 +n # n 增加
能力值名称 -n # n 减少
能力值名称 +n% # n% 增加
能力值名称 -n% # n% 减少
可以定义很多种能力值增减,没有顺序规定。
使用能力值名称时:
MAXHP 最大HP
MAXMP 最大MP
ATK 攻击力
DEF 防御力
SPI 精神力
AGI 敏捷性
HIT 命中率
EVA 闪躲率
CRI 会心一击率
ODDS 受敌攻击率(就是跟职业里设置的位置相关)
除了能力值以外,状态和攻击属性也能设定
设定方式:
名称 id1 # 单一设定
名称 id1, id2, id3.... #多数设定
例子:
attack_element 10, 11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5
attack_element 攻击属性
plus_state 附加状态
invalid_state 无效化状态
两个可以和在一起用
<passive_skill>
MAXHP +10%
MAXMP -5%
atk +30
attack_element 10,11
plus_state 2
invalid_state 3, 4, 5
</passive_skill>
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