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标题: VX怎样移动到名称为变量9的地图去 [打印本页]

作者: xiarongshan    时间: 2008-2-23 17:46
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-23 18:11
是编号9吧?

直接传送指定地图ID[变量9]就行了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『积极回答问题....』,积分『+50』。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-23 18:12
忘了说,
变量是几号都没关系,

只要变量=9就行了。
作者: IamI    时间: 2008-2-23 18:14
“名称为变量9”是什么意思?变量9应该是整数形式,而地图名称是字符格式,一改不好就格式错误……另外,地图不驻留内存,还要按照文件读取,总之,LZ说详细点……
作者: wy29    时间: 2008-2-23 19:36
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作者: xiarongshan    时间: 2008-2-23 22:02
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作者: wy29    时间: 2008-2-23 22:34
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作者: xiarongshan    时间: 2008-2-23 22:40
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-2-23 22:43
名称的话很简单啊,稍微懂一点脚本就知道了……
Map的name方法在RPG::MapInfo里……
所以调用循环搜索就行了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-23 23:01
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-23 23:23
- -
你自己在题目那里说清楚撒
我给你移动回去了

作者: wy29    时间: 2008-2-23 23:43
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作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-23 23:48
我还是来说一句吧.....

同名地图如何处理?
既然每张地图都有一个独有的地图ID,为何不依靠地图ID进行判断而非要诡异的使用地图名字呢?
处理思路上的方向就有大的偏差...
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-24 00:57
以下引用亿万星辰于2008-2-23 15:48:16的发言:

我还是来说一句吧.....

同名地图如何处理?
既然每张地图都有一个独有的地图ID,为何不依靠地图ID进行判断而非要诡异的使用地图名字呢?
处理思路上的方向就有大的偏差...


而且....不是事件里有用变量指定吗?既然能用最简单的方法解决,就不要去找更复杂的- -
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-24 03:07
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作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-24 04:27
以下引用xiarongshan于2008-2-23 19:07:12的发言:

不过我的游戏必须使用这样的因为我的游戏是按顺序来的,其中脚本有特殊设计,我如果用ID要修改很多地方相当麻烦。

那就没啥办法了....{/pz}
要不重写代码好了,目前你这个使用地图名作为标记的方法很不可取 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 光郎    时间: 2008-2-24 05:26
本身地图ID就是唯一呢~事件层一中的场所移动中也有以变量为传送编号…




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