Project1
标题:
地图上显示伤害~
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作者:
紫千修
时间:
2008-2-23 22:05
标题:
地图上显示伤害~
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
# 注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
# 如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
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# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
def update
carol3_66RPG_damage_pop_update
if @character.damage_pop
damage(@character.damage, @character.critical)
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
end
end
end
class Game_Character
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
def initialize
@damage_pop = false
@damage = 0
@critical = false
carol3_66RPG_damage_pop_initialize
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
我用了这个脚本请问~如何 使显示的伤害为
角色1的力量- 5
和角色1的灵巧 -5? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-2-26 0:38:19 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-2-29 15:38:45 被版主xiarongshan提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
圣潔の水晶
时间:
2008-2-23 22:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
紫千修
时间:
2008-2-23 22:40
以下引用
圣潔の水晶于2008-2-23 14:33:13
的发言:
伤害带进变量……
那样会很卡~ 脚本呢?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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