Project1
标题:
有关属性
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作者:
我来也
时间:
2008-2-23 23:16
标题:
有关属性
请问防御和魔法防御和力量、魔力、速度等哪个是相关的?如何修改? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-23 23:17
在我的印象中只跟你穿的防具相关||||
可以在Game_Actor里修改……
作者:
我来也
时间:
2008-2-23 23:17
发现战士的魔法防御比法师还高,感觉不太对
作者:
我来也
时间:
2008-2-23 23:18
应该怎么改呢?不会啊
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-23 23:20
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本物理防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_pdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_mdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
end
找到Game_Actor里的这一段
比如说你想在魔法防御那里加上魔力
那就把魔法防御的地方改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_mdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
end
嗯,其实只是看你具体想怎么改而已…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
我来也
时间:
2008-2-23 23:33
没看懂……能说明一下么?
作者:
禾西
时间:
2008-2-23 23:37
這幾個都是屬性的定義方式。
而在return一法當中取得最終結果的計算方式。其他就不要理會太多了,看懂最好,不懂也沒有差。
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-23 23:37
就是修改脚本而已-v-
Game_Actor是获得角色的各种属性
其中我给你的那部分是脚本里获得基本防御和魔法防御的部分
return后边那里就是公式了。其实就是把装备的防御加起来而已。
如果你想把角色的魔法也加进去,那就再加上
$data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
这个是从数据库里读该角色的魔力值
P。S 建议LZ学习帮助的基础脚本部分,这样比较好理解的说~
作者:
我来也
时间:
2008-2-23 23:46
如果要设置单个角色的属性的话是不是得改好多阿
再写一个脚本?
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-23 23:54
嗯,你可以加一行
if class_id == XXX
之类的来判断。
作者:
我来也
时间:
2008-2-23 23:55
谢谢
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