以下引用最终剧于2008-2-24 20:46:19的发言:
那么……如设置打到一半逃跑,不计算之前战斗中打到的变量数……
怎么设?
需要用那个脚本吗?
[本贴由作者于 2008-2-24 20:48:05 最后编辑]
common_event = $data_common_events[1]
以下引用最终剧于2008-2-25 12:50:17的发言:
ORZ……虽然成功了,不过有缺陷……
你先消灭10个,然后能接了任务立刻回复,因为变量已经先在接任务前因战斗加了……
不过这个真希望有人能解决,我已经设定了回复任务变量-10
= =|||这个缺点谁能解决一下下呢
以下引用最终剧于2008-2-25 12:50:17的发言:
10楼的问题,我指的是打另一种怪物的任务,需不需要再新设公共事件和脚本?
以下引用最终剧于2008-2-29 12:56:12的发言:
要是这种方法能用脚本实现的那多方便……
以下引用最终剧于2008-2-29 17:58:36的发言:
啊呀……我试试,要是成功了再给50分
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