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标题: 可否将XP的默认素材导入vx的E元件中啊? [打印本页]

作者: 3121362    时间: 2008-2-25 00:05
标题: 可否将XP的默认素材导入vx的E元件中啊?
可否将XP的默认素材导入vx的E元件中啊? 如果可以的话如何将XP的默认素材导入VX的E元件中?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 00:06
可以啊,
把RM的地图剪切成E层的大小就行了再替换E层就好了。

作者: Beside    时间: 2008-2-25 00:17
PS里打开网格 框起来复制过去 完毕.
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 02:43
如果所有的图块都想用的话能不能有成套整合的默认素材块呢?
默认50个图块,如果全部按照自动元件-普通图的方式导入一定很爽。
作者: 3121362    时间: 2008-2-28 03:36
的确 我也是这么想的啊  一定会很爽
作者: 八云紫    时间: 2008-2-28 03:42
VX的元件自由度太小了。感觉还是XP的地图用起来比较自由。
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-28 03:44
以下引用八云紫于2008-2-27 19:42:22的发言:

VX的元件自由度太小了。感觉还是XP的地图用起来比较自由。

英雄所见略同。xp的地图看起来挺有真实感。
作者: 3121362    时间: 2008-2-28 04:17
quote]以下引用精灵使者于2008-2-27 19:44:13的发言:


以下引用八云紫于2008-2-27 19:42:22的发言:

VX的元件自由度太小了。感觉还是XP的地图用起来比较自由。


英雄所见略同。xp的地图看起来挺有真实感。
[/quote]

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而且  xp 的素材比较适合小地图(具体场景)使用 而vx比较适合大地图(世界地图)的使用
作者: zreo    时间: 2008-2-28 04:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-28 17:28
我的想法,xp主要做具体场景的地图,vx主要做大地图和某些远景图,肯定不会把两个混用的(p.s.好多元件位置都不一样,例如vx的室内看着都不如xp的自然。)
阴影其实有的时候不一定需要……尤其在室内,所以现在那么多桌面……如果用xp的屋顶元件的话……
作者: 3121362    时间: 2008-2-29 03:55
同意 楼上的啊   的确 xp主要做具体场景的地图,vx主要做大地图和某些远景图,肯定不会把两个混用的
作者: cheyenne    时间: 2008-2-29 04:17
室内怎么不需要阴影?XP-RTP的所有柜子和桌子都有阴影,又不是只有阳光直射才会产生阴影,室内一样有明暗,所以反对拿桌面画屋顶
E元件大小似乎是有限制的,XP里面拿一点就满了,哪有拿了全部图块还拿自动元件的,XP自动元件展开多大,只导入主图块加边角的话有很多效果没法完成,所以把XP全导入VX几乎没可能
VX本身的地图完全足够制作一个中型的RPG了,不满RTP地图素材可以远景,喜欢XP可以直接用XP,二刀流对话框头像可以使脚本,没必要为了一点事件的方便委屈你们面对VX的“恶劣”素材,所以把XP导入VX没必要

想方设法一定要把VX改造成XP的画面,有必要么?VX改造的XP画面和XP做的有区别的?有的话不也是VX做的更劣质些么?用VX制作是方便了,但是对玩家有区别么?说不定还有人对小分辨率横挑鼻子竖挑眼呢?
麻烦你们不要一边用着VX一边抱怨VX的缺点一边拿XP比较一边打算改造VXP行么?VX和XP根本是不同的两个软件,比较有意思么?E图块有512*512,够了,想要路灯什么的,从XP里切出来放进去就行,但是别打算做什么VX版XP地图包吧,那样不但可能性小,而且效果不一定有多么好。
作者: cheyenne    时间: 2008-2-29 04:20
说真的,要是只喜欢VX的大地图素材,切到XP里面用吧,XP的素材扩展不是更好么
不爱VX的话,就别自己强迫自己面对它还作出一副被人强迫的委屈样子
作者: 八云紫    时间: 2008-2-29 04:40
以下引用cheyenne于2008-2-28 20:20:02的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="说真的,要是只喜欢VX的大地图素材,切到XP里面用吧,XP的素材扩展不是更好么\r\n不爱VX的话,就别自己强迫自己面对它还作出一副被人强迫的委屈样子";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>说真的,要是只喜欢VX的大地图素材,切到XP里面用吧,XP的素材扩展不是更好么<br>
不爱VX的话,就别自己强迫自己面对它还作出一副被人强迫的委屈样子

我没说不喜欢VX呀,我自己也是再用VX做游戏的,目前做完一章了(跑题)。再说了,我觉得VX更适合做一些像《勇者斗恶龙》那样的游戏。不过说真的,自由度太高了也不一定好,容易有 无所适从的感觉。

作者: cheyenne    时间: 2008-2-29 04:51
以下引用八云紫于2008-2-28 20:40:53的发言:

我没说不喜欢VX呀,我自己也是再用VX做游戏的,目前做完一章了(跑题)。再说了,我觉得VX更适合做一些像《勇者斗恶龙》那样的游戏。不过说真的,自由度太高了也不一定好,容易有 无所适从的感觉。

没错啊,VX本来就很适合《勇者斗恶龙》风格的游戏
而且我也没有在说你,说的是别的某些人……
其实想怎么把XP地图移植来移植去,还不如思考怎么把VX地图用的漂亮,楼上那张地图就很棒啊
作者: 八云紫    时间: 2008-2-29 04:56
汗~~貌似对号入座了。
“楼上那张地图就很棒啊”说的是我的那张村庄的图吗?(对号入座?)

作者: 3121362    时间: 2008-2-29 05:33
那你就是在说我咯!~   汗!~   你说的“就别自己强迫自己面对它还作出一副被人强迫的委屈样子 ”  这句话貌似是在抨击我们这些不喜欢xp素材的人吧!~  其实也不仅仅是个别人在说vx的素材不好 不太适合作大地图 这点我想毋庸质疑吧! 如果大家都觉得vx好的话我想也不会有那么多人想要把xp素材倒入vx中  所以你也无须鄙不鄙视谁, 如果你人认为vx的素材很棒 那我想你个人对游戏画面的质感要求不会很高的,你也不会知道为什么人们要求画面的质感高   
况且vx的自由度不是很好你也知道吧!~ 所以不用我说你也会知道他的局限性了吧!~  汗~ 如果你对问题总是片面 或 带有感情色彩的话 你怎么能做出佳作呢?!  不是不喜欢vx,我也在用,只是大家对vx不是太满意~!   
怎么能说:“就别自己强迫自己面对它还作出一副被人强迫的委屈样子 ” 我不是被逼 唉!~
作者: cheyenne    时间: 2008-2-29 05:42
嗯,八云紫那张村庄的确很棒啊

然后,楼上我没有在鄙视你啊,我说的是某一类人啊……而且我完全理解你为什么要这么做,但是首先RM这软件本身就对游戏画面效果有限制,再说XP导入VX难度很高,我建议你可以试试看把VX导入XP的,因为XP素材扩展性比VX好很多
对VX不满是显然的,其实我也对VX某些方面不满,每个软件都有自身的局限性,其实最好的不是改变它而是适应它啊
比如,楼主想要漂亮的画面效果,那么可以试试看远景啊,VX对远景的方便程度提高了很多呢,或者如果楼主有构思好整个游戏到底需要那些图块,那么可以试试全盘替换A~E图块啊

呃,我可能口气重了一点,楼主请不要生气好吗?
我知道有很多人想在VX实现XP的地图效果,但是实际上这真的有点难,VX和XP其实并不是同一系列的RM,反而VX更接近2K、2K3这些
对付VX的扩展性的问题的话,远景和全部替换A~E应该都是比较容易实现的方法,或者XP的限制就没有那么大,所以把VX导入XP也是可行的呢

要是我惹楼主生气了的话,我道歉,因为一旦看到想要辩论的话题语气就不自觉的变得很挑衅,实在对不起了
作者: cheyenne    时间: 2008-2-29 05:46
另外,说起来的话,任何一个版本RM的默认素材都是可以支持一个中型游戏的呢,只是对游戏风格就有了限制,例如VX就和八云紫说的一样更适合《勇者斗恶龙》风格啊
如果要替换素材,VX和XP的素材并不一定能完全衔接好呢,不过有些图块例如路灯还是很棒的,我建议楼主可以看看柳柳的新游戏(说起来黑剑也是大部分用的默认图块呢)
VX毕竟是新出的,现在还没有那么多适合它的素材,不过一切都会变好的,而且VX默认图块用的好的话,照样是很漂亮的呢,楼主请加油吧
作者: 3121362    时间: 2008-2-29 05:54
其实我也没有生气啊  因为大家都在做心爱的事——做游戏吗  

我认为你这句话说的很对:“有很多人想在VX实现XP的地图效果,但是实际上这真的有点难,VX和XP其实并不是同一系列的RM,反而VX更接近2K、2K3这些”

我认为素材或着软件的局限性的存在是必然的!~ 呵呵我们也不用太在意这些 !~

至于素材的扩展性吗 的确是xp的比较优秀啦!~ 我当然会虚心接受您的意见的  呵呵!~

本来就是论坛吗  就是需要大家的讨论吗!~
作者: 3121362    时间: 2008-2-29 05:57
谢谢你的建议 我一定会虚心收下的 呵呵!~   默认的是不赖 当然一切都会好的!~




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