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标题: 能用事件改远景图吗? [打印本页]

作者: 艾路塞尔    时间: 2008-2-25 01:57
标题: 能用事件改远景图吗?
en.如题。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 02:10
事件里根本没有这个选项……

不过事件脚本也算事件吧……
作者: 艾路塞尔    时间: 2008-2-25 02:38
是啊,用事件脚本怎么做?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 02:38
以下引用艾路塞尔于2008-2-24 18:38:03的发言:

是啊,用事件脚本怎么做?

问小幽……
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 02:45
其实我挺喜欢这个选项的,很多重要的r剧等都需要这个选项……结果怎么也没找到“更改地图选项”这个按钮了(地图远景,战斗背景和雾图形3个重要元素p.s.雾图形好像没了)
有没有关于修改这些的脚本呢。
作者: Beside    时间: 2008-2-25 02:45
小柯..水魔啊你~!
不过我也不知道...
所谓改 是什么意思?让图做什么变化
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 02:46
也就是说,例如我要修改一个地图的远景,在游戏中临时修改,换成其他的远景图。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 03:00
以下引用Beside于2008-2-24 18:45:36的发言:

小柯..水魔啊你~!
不过我也不知道...
所谓改 是什么意思?让图做什么变化


[本贴由作者于 2008-2-24 18:48:26 最后编辑]

XP里是有这个功能的。
作者: trentswd    时间: 2008-2-25 03:03
不是问小幽,而是找小幽发的帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
不过貌似没有相关脚本= =b
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 03:05
以下引用trentswd于2008-2-24 19:03:20的发言:

不是问小幽,而是找小幽发的帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
不过貌似没有相关脚本= =b

好像没有%……
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 03:07
以下引用越前リョーマ于2008-2-24 19:00:32的发言:
XP里是有这个功能的。

不过这个区是vx区- -
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-25 03:08
以下引用精灵使者于2008-2-24 19:07:12的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-24 19:00:32的发言:
XP里是有这个功能的。


不过这个区是vx区- -

问题是VX就是没这个功能……

干嘛去掉啊……
作者: 雪流星    时间: 2008-2-25 06:45
在Game_Map 最後一个end前面插入:
  1.   def parallax_name=(pname)
  2.     @parallax_name = pname
  3.   end
复制代码


然後在事件脚本打入:
    $game_map.parallax_name = "远景名称"

就行了
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 17:36
不错不错。其他的也能这么定义么?把远景图放在什么位置好?
作者: 雪流星    时间: 2008-2-25 19:30
以下引用精灵使者于2008-2-25 9:36:24的发言:
不错不错。其他的也能这么定义么?把远景图放在什么位置好?


其他的也能这样定义么?
你是指什麽呢?

虽然不明白,但是我的答案是:大概吧
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 20:05
也就是临时更改战斗背景,窗口外观等等
远景图需要放的位置还在parrallex文件夹里么?
作者: 艾路塞尔    时间: 2008-2-26 05:34
谢谢,问题已解决。
作者: 雪流星    时间: 2008-2-26 05:51
以下引用精灵使者于2008-2-25 12:05:20的发言:
也就是临时更改战斗背景,窗口外观等等
远景图需要放的位置还在parrallex文件夹里么?


远景图放在parralax文件夹
窗口外观放在System里面14张VX窗口皮肤

至於战斗背景需要用脚本修改,不过MS论坛上已有

作者: 艾路塞尔    时间: 2008-3-1 04:42
不好意思,在问一下,

背景切换时可以淡入一下吗?

精灵说的临时更改战斗背景怎么弄呢?
(我承认上次结帖太匆忙了...)
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-1 07:17
在Game_Map 最後一个end前面插入:

   本帖相关代码如下:
def parallax_name=(pname)
   @parallax_name = pname
end


然後在事件脚本打入:
   $game_map.parallax_name = "远景名称"

就行了
和这个应该类似吧。
找到相应的变量名照猫画老虎
作者: 艾路塞尔    时间: 2008-3-1 20:33
以下引用精灵使者于2008-2-29 23:17:18的发言:

在Game_Map 最後一个end前面插入:

  本帖相关代码如下:
def parallax_name=(pname)
  @parallax_name = pname
end


然後在事件脚本打入:
  $game_map.parallax_name = "远景名称"



那个...我是说背景切换时可否淡入一下?

作者: 精灵使者    时间: 2008-3-1 23:13
使用事件么。
应该事件里面有淡入画面和和淡出画面的。
作者: 艾路塞尔    时间: 2008-3-2 00:30
不是画面的淡入,单是背景图的...
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-2 05:11
背景图的淡入这个似乎我还没有研究过……




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