Project1

标题: 基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0224 + 一些碎碎念 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-2-25 05:21
标题: 基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0224 + 一些碎碎念
前一段时间玮子说要做一个战棋,当时发给我了ZTBS这个系统。看了看,感觉还算不错,回合制的我个人比较喜欢,于是开始移植这个版本到RMVX上面。目前勉强算是不会报错了,大体工程如下:

最新版截图:


工程下载:
2月24日:http://rpg.blue/upload_program/files/ZTBS_VXLL_84315542.rar

建立这个区是为了做信息收集以及讨论用,具体可参考置顶版规^^ 对我个人而言,我会不断更改这个系统的版本,并在每次修改后都第一时间贴在这里。如果对这个系统有兴趣,欢迎回帖讨论,也非常欢迎针对系统本身提出改进意见。显然现在的系统是不能令人满意的……

此外,如果有人有兴趣移植其他的RMXP时期的战棋系统(主要包括叶子的系统、亿万的系统等),欢迎在这里继续讨论……希望这里不会变成我个人的blog吧。

另外希望有人能帮忙找适合战棋的短片剧本(也就是主角有超过4个人的剧本)……

TO DO List:
1、将分辨率缩回RMVX的状态
2、将所有窗口改为环绕在按键位置周围的窗口,加入快速自动找人功能
3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列)
4、调整格子亮度的高度
5、战斗时候攻击动画效果(暂时考虑只有复杂版一个版本)
6、技能部分DEBUG与调试
作者: °[Sorry。    时间: 2008-2-25 05:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yooucs    时间: 2008-2-25 05:37
以下引用柳柳于2008-2-24 21:21:44的发言:

前一段时间玮子说要做一个战棋,当时发给我了ZTBS这个系统。看了看,感觉还算不错,回合制的我个人比较喜欢,于是开始移植这个版本到RMVX上面。目前勉强算是不会报错了,大体工程如下:

最新版截图:


工程下载:
2月24日:http://rpg.blue/upload_program/files/ZTBS_VXLL_84315542.rar

建立这个区是为了做信息收集以及讨论用,具体可参考置顶版规^^ 对我个人而言,我会不断更改这个系统的版本,并在每次修改后都第一时间贴在这里。如果对这个系统有兴趣,欢迎回帖讨论,也非常欢迎针对系统本身提出改进意见。显然现在的系统是不能令人满意的……

此外,如果有人有兴趣移植其他的RMXP时期的战棋系统(主要包括叶子的系统、亿万的系统等),欢迎在这里继续讨论……希望这里不会变成我个人的blog吧。

另外希望有人能帮忙找适合战棋的短片剧本(也就是主角有超过4个人的剧本)……

TO DO List:
1、将分辨率缩回RMVX的状态
2、将所有窗口改为环绕在按键位置周围的窗口,加入快速自动找人功能
3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列)
4、调整格子亮度的高度
5、战斗时候攻击动画效果(暂时考虑只有复杂版一个版本)

66大人。。。这个系统使用技能会出现报错呢。。。。
作者: 柳柳    时间: 2008-2-25 07:26
嗯,加进To Do List..
作者: 巫术    时间: 2008-2-25 09:08
道具和特技都会跳框
嗯,想问下.vx如果有素材支持能实现高低差,3D或者伪3D效果么.
相比FE个人更喜欢FFT那种战棋
作者: 叶子    时间: 2008-2-25 14:17
既然是未完成版本,就说说可能需要改进的地方吧:
·光标的手感不太好,过于灵敏..
·AI貌似不会绕过障碍打人o.o

3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列)
貌似加上这个对玩家的控制没啥影响,徒增制作工作量而已..或者柳柳的意思是选择目标时光标自动移动到最近的敌人/角色身上?
作者: 柳柳    时间: 2008-2-25 16:49
以下引用叶子于2008-2-25 6:17:47的发言:

貌似加上这个对玩家的控制没啥影响,徒增制作工作量而已..或者柳柳的意思是选择目标时光标自动移动到最近的敌人/角色身上?

影响挺大的,比如人物范围是4格,想要走到最顶部上面的第4格,那么方法有……
要不然连续按4次上键
要不然按住上键0.6秒

这俩都有点不方便。
作者: 玮哥投胎了    时间: 2008-2-25 18:50
还是得拜托66,XP里的那个,我只要能解决在战斗地图上自由调用那几个公共事件就可以。

其他的我觉得都还好办。
作者: 叶子    时间: 2008-2-25 19:56
以下引用柳柳于2008-2-25 8:49:01的发言:

影响挺大的,比如人物范围是4格,想要走到最顶部上面的第4格,那么方法有……
要不然连续按4次上键
要不然按住上键0.6秒

这俩都有点不方便。

呃..不过限制范围还是有一点问题..拿3格移动范围举例吧:
● 人物 □ 移动范围 ■ 光标
       ■
     □□□
   □□□□□
□□□●□□□
   □□□□□
     □□□
       □
光标移动到顶端后,玩家改变了主意,想移动到如下位置
       □
     □□□
   □□□□□
■□□●□□□
   □□□□□
     □□□
       □
通常很自然地按三下左键然后按三下下键,不过由于限制了光标范围,这种走法行不通。如果移动范围内有障碍物导致范围狭窄就更有可能发生这种情况了..

另一个可能发生的问题是选目标时忽然想看看在范围外的某个角色的血量等东西,可是光标走不出去,只能退出范围选择再看
作者: 黑白子    时间: 2008-2-25 20:48
找不到UmePlus Gothic字体

只好换成黑体了,谁叫我乱删字体文件{/ll}……
作者: yooucs    时间: 2008-2-25 21:30
以下引用巫术于2008-2-25 1:08:01的发言:

道具和特技都会跳框
嗯,想问下.vx如果有素材支持能实现高低差,3D或者伪3D效果么.
相比FE个人更喜欢FFT那种战棋

这个我赞同俄。。。ZTBS砍人的时候太不真实了!
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-25 22:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-25 22:52
实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-2-26 02:18
{/fd}{/fd}不愧是66
作者: 柳柳    时间: 2008-2-26 03:24
以下引用雷欧纳德于2008-2-25 14:52:20的发言:

实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点


是的,我也觉得这种设计很好用。就是一次Input.repeat无法超越边界,只要重新再按一下就可以了。不知叶子觉得如何?
作者: 林原猫猫    时间: 2008-2-26 04:29
我用GM几天就搞出斜45度战棋战斗系统了
做了一个礼拜,敌人AI都加的差不多了
是模仿金庸群侠传的战斗
作者: 林原猫猫    时间: 2008-2-26 04:32
扩展功能包括:
鼠标控制
平滑移动视角
可实现无限大地图
作者: 黑白子    时间: 2008-2-26 04:48
期待完整版……
作者: 叶子    时间: 2008-2-26 14:09
以下引用柳柳于2008-2-25 19:24:27的发言:


以下引用雷欧纳德于2008-2-25 14:52:20的发言:

实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点



是的,我也觉得这种设计很好用。就是一次Input.repeat无法超越边界,只要重新再按一下就可以了。不知叶子觉得如何?

嗯,应该不错,或者Input.press?会更好?
作者: devilcraft    时间: 2008-2-27 00:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 海马濑人    时间: 2008-2-27 03:02
·不错啊。呵呵。
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-2-27 04:02
能显示战斗动画就好了
作者: faust    时间: 2008-2-28 04:23
使用技能有BUG
作者: 飞起一键盘    时间: 2008-3-1 17:11
去试试....
作者: jccg1000466    时间: 2008-3-2 04:50
期待VX能出现一个真正强大的战旗游戏{/se},强烈期待中!{/kuk}




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