Project1
标题:
防止事件过多卡机,VX版
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作者:
趙雲
时间:
2008-2-25 08:40
标题:
防止事件过多卡机,VX版
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 5632
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 4352
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新事件
#--------------------------------------------------------------------------
def update_events
for event in @events.values
next if !in_range?(event) and event.trigger != 3 and event.trigger != 4
event.update
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
end
end
复制代码
今天做游戏的时候建了一张大地图,地图切换的事件有50个左右,发现FPS降到50,于是就把XP的这个脚本改了下,效果还行,如果你和我一样
屏幕外非自动执行,并行处理的事件不需要刷新的话
,就使用吧。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
2.27 忘记 VX的 real_x = x * 256 而不是XP的128了,修正
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-2-25 20:04
不错...顶顶...用着先...(*^__^*) 嘻嘻……
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-2-25 20:04
诡异猫似乎写过一个了- -
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