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标题: 小论游戏设计者的素质&培养方法 [打印本页]

作者: qyb    时间: 2008-2-25 21:21
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作者: 风雪优游    时间: 2008-2-25 22:31
能说什么呢
...................
强.......................只能说这个了
作者: 光郎    时间: 2008-2-25 22:56
…能说什么呢…
…………………
长………………只能说这个了。
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-25 23:10
看了半天,原来我是天才阿……嗯=       =
作者: 回转寿司    时间: 2008-2-25 23:35
果然是专业游戏制作者写出来的文……很主流很社会很卡内基。
虽然完全不赞同,但还是要赞。
作者: Cid_Highwind    时间: 2008-2-26 09:05
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作者: 回转寿司    时间: 2008-2-26 19:41
嘛,其实更准确地说是有点被雷到而已,就像看到《如何淘到第一桶金》《怎样做一个好职员》的感觉……
个人是比较喜欢自由散漫的类型,总觉得按一条条标准去培养自己很容易把自己陷得很死板,结果变成够规范而少创意的众多专业人员之一。和自然科学不一样,游戏策划(以及其他文学艺术)的创造力并不是靠“勤反思总结”培养出来的,对业余制作者来说尤其如此。另外观察力那条我怎么觉得像是OTKAU的素质呢……看《魔女宅急便》重要的不是留意里面有多少种植物吧?如果过于在意细节,反而容易变成考据狂而失去真正发自内心的体会。
作者: qyb    时间: 2008-2-26 20:31
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作者: alfred    时间: 2008-2-26 20:38
培养方法嘛.......很多时候是没有什么太固定的模式的,总觉得技术方面的东西是可以培养的,思想创意是不能培养的.
作者: evilsatan    时间: 2008-2-26 21:42
很精彩的帖子啊~
辛苦楼主了!

但是这算是……创业历志型的文字吧!
真的如上评论:很主流很社会很卡内基~~
只要有一颗充满热情的心,剩下的随心所欲其实有时可能效果更好。
不拘一格降人材吗~
积累知识,提高自己是一项很快乐,很依赖自我的事情,别人的感受只能作为参考,
真的不太好说什么套路,每个人最后都会找到属于自己的路线的{/wx}……

PS:最后的名言很是受用~嘿嘿
作者: 水映圣    时间: 2008-2-27 00:05
大概地看完了……我只觉得能写这么多字很不容易……

有一点我总是做不到:随身带纸和笔。带上了往哪放?拿手上?不可能。专门拿个包来装?放放拿拿指不准就丢,至少我就丢过一次,虽然也不是什么值钱的东西,但是总丢总换终究是不好,所以不可能。放口袋里?不是件件衣服都有合适大小的口袋,如果为了带纸笔牺牲穿不太合适自己的衣服,我宁愿不要出门了JIONG!

所以结论是……干脆记脑子里,忘了再逼自己想起来= =!!!
作者: crz13    时间: 2008-2-28 22:17
看了楼主的文章,实在是写出了我的一点心声!但很的多时候没有能坚持下来!{/gg}
作者: 御灵    时间: 2008-4-4 22:01
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art578.htm
vip+2




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