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标题: 为了心目中的SRPG.来探讨下有没有实现的可能. [打印本页]

作者: 美兽    时间: 2008-2-26 03:15
有可能,而且已经比较成熟了. [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 柳柳    时间: 2008-2-26 03:26
RMXP里面有一个地形标志,在这个战棋里面就这么用了——当然实际上我觉得真正使用还得再精确一点。比如我当前地形标志 = 0,那么表示我站在最低;地形标志 = 1,则表示站在高一点,这时候会有一定优势。

至于美工绘制方面,我觉得只要注意到就行了,真用RM画出来可能有一些麻烦,不过在战术上做到这一点应该没问题。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-26 03:42
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作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-26 03:45
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作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-26 03:54
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作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-26 04:49
有高度概念的slg,很有名的啊,风色幻想嘛
作者: 柳柳    时间: 2008-2-26 05:01
以下引用传达不到的心于2008-2-25 19:54:34的发言:
用RM画是够戗...我的意思是可以实现的话就用PS等工具做出完整的地图,然后通过远景脚本等的使用.现在手头素材很丰富...但是一直不知道怎么能用于RM中...不知道66对于高低差的加入有没有兴趣...如果能实现45度就更好了...


画起来麻烦,兴趣不大……
作者: devilcraft    时间: 2008-2-27 00:22
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作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-27 05:28
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作者: devilcraft    时间: 2008-2-27 06:11
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作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-27 19:50
好罕见,风色幻想米听过{/gg}
不过我一直不喜欢风色的风格。。。。不太对我的口味
作者: v2sam    时间: 2008-2-27 21:07
高低差MS对近战和弓箭射程有影响而已,在三国10好像还对移动有限制
作者: yubinhuei    时间: 2008-2-28 01:14
以前在国外有人用RM2000制作过这种45度的伪3D的FFT模式SRPG.名字叫幻想战记或英雄战记
人物行走图提取浪漫沙加类.
地形与高度在那个游戏里全部解决.还有方向反击及气候风向变化加成也解决不少
几年前我在EZ上我发过连接过.不过那时做SRPG的人实在太少.没人反映

作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-28 02:18
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作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-28 02:20
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作者: yubinhuei    时间: 2008-2-28 03:28
是英文版的.大概2-3年前[66应该貌似正因管理员纠纷停站中]
国外那个当时最大自由游戏下在点有下.不是坛子里.
是网站.现在貌似没这个站了.不过坛子还在.如懂英文可以去问问.时间间隔
太长.当时45度角SRPG我印象里还有2部.每个动作都是用图片代入完成.我感叹
很久.想仿制心有于而力不足.无从下手.后来找到部台湾[或者是香港]制作的
2战题材SRPG.这个终于看懂了.但可惜与前2者比简陋很多.而且不是45度因为
2战是繁体所以收藏留念了.说真的45度角SRPG我只在老美发现过.日本方面SRPG
不少.但45度一部也没有.
作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-28 03:49
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作者: yubinhuei    时间: 2008-2-28 04:32


这是另外一部45度SRPG作品.2K制作.
可惜地形还是2D.没有用远景代替.我硬盘还在
如需要的话.我可以上传.SRPG作品来说.RM系列还是2K最多.XP以后此类
真的不是很多.
作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-28 09:35
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作者: yubinhuei    时间: 2008-2-28 14:43
2000其实与XP.VX差别不大的.只是有不少设定后2者没了.必须用脚本代替
国外很多XP的作品构思.只是2K时代的翻版而已.认真研究下.很容易做出新系统.
我现在玩VX还常参考2K的.

作者: 传达不到的心    时间: 2008-2-29 05:25
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作者: yubinhuei    时间: 2008-2-29 08:16
XP以前都没脚本的.但事件大的方向都一样.所以你看明白事件原理后.整理好方案.用脚本表达出来就可以了.没看到有以前2003的作品XP的复刻或加强全新版.
那些都是例子.并不是做不到.至于VX.与XP如此相近懂脚本可以很容易转换.

不过话说回来.如最先接触的是XP或用惯了脚本[特别是松手党]
可能理解有点难.台湾那边就曾有人说过.国内这样的制作风气不好.认为国内的一些制作者
只是玩而不是制作.现在已经成了个怪圈.

SRPG本来就有一定难度的.没人研究当然的了.国内真正自己原创构思制作完成有几人.就算
运用他人脚本的也没几人.慢慢来.
作者: jessekiss    时间: 2008-3-23 23:20
这种设想要实现起来还是很有难度的
作者: 传达不到的心    时间: 2009-6-12 08:00
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作者: 雷欧纳德    时间: 2009-6-12 08:00
实际上fft也是2d模拟3d
所以引入z轴概念即可
表面上看是佯装成3d的系统 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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