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标题: 想弄个随机普攻动画 [打印本页]

作者: 颓废的天才    时间: 2008-2-26 08:48
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-26 08:51
可以的。参考这个
http://rpg.blue/web/htm/news574.htm

如果你想随机的话,那就在return那里写
return rand(5)+@actor_id*100+1
那就会随机选择101~105号动画了。
作者: 颓废的天才    时间: 2008-2-26 08:55
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-26 08:58
其实已经很简单了啊{/fd}
就三行脚本……你还想要什么效果?

P。S 别把问题想得太复杂了~嗯~这个脚本的用途就是返回动画编号而已~至于它的调用,那是RMXP程序操心的事— — [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 颓废的天才    时间: 2008-2-26 09:00
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作者: 颓废的天才    时间: 2008-2-26 09:09
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-26 09:11
orz

def animation1_id
只想改攻击的话就改这个
下边这个
def animation2_id
是命中的动画……

作者: 颓废的天才    时间: 2008-2-26 09:22
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-26 09:27
= =……
orz
那就用一个随机变量控制
试着这么改吧
P。S 中括号里的1可以改成其他数字
P。P。S LZ啊,要学会举一反三啊……

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation1_id
   $game_variable[1]=rand(5)
   return $game_variable[1]+100
end

则1号角色的攻击动画为100,2号角色的攻击动画为200。以此类推。类似的可以修改挨打动画:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
   return $game_variable[1]+100
end
作者: 葬侍    时间: 2008-2-26 09:30
图片是个大问题 动作做到你吐血
作者: 颓废的天才    时间: 2008-2-26 09:30
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