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标题: 怎么样才可以装备了某种武器后自动复生 [打印本页]

作者: Apollo    时间: 2008-2-27 17:02
标题: 怎么样才可以装备了某种武器后自动复生
我想让一件武器附带死亡后自动复生的效果 比如战斗的时候主角被打死了 然后可以直接复生恢复全Hp和全SP并且还可以继续战斗 而且希望在复生的时候可以插入动画
本人是脚本盲 所以希望可以把脚本直接粘贴到main前面使用
还请各位帮帮忙 谢啦~~  
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-27 11:51:34 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者: 幻耶    时间: 2008-2-27 17:05
特效武器和防具参照里面的复生盾效果:修改处在Sprite_Battler
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61396&ntime=2008%2D1%2D31+9%3A59%3A40
作者: Apollo    时间: 2008-2-27 17:10
这个我试过了
但复生时没有动画~~并且也不是全恢复~~
作者: 幻耶    时间: 2008-2-27 17:16
想要全恢复把  @battler.hp += @battler.maxhp / 2 改成  @battler.hp += @battler.maxhp 不就行了?
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-27 17:16
请参考我在这个帖子的答案.
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=78944
作者: 幻耶    时间: 2008-2-27 17:26

复生时的动画在 @battler.hp += @battler.maxhp / 2 之上自己添加battler.animation_id = 动画编号
作者: Apollo    时间: 2008-2-27 18:31
你那个脚本只改动了Game_Battler 3吗?
作者: Apollo    时间: 2008-2-27 18:32
我Game_Battler 3这个脚本从来没改过 所以直接复制了你的脚本粘了过去 但没有任何变化哑
作者: 幻耶    时间: 2008-2-27 18:44
先下载范例,在范例的Game_Battler 3和Sprite_Battler里搜索 def fjpd(id) #防具判定,然后在相应的位置添加:  
def fjpd(id) #防具判定
  return (@battler.armor1_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor1_id].guard_element_set.include?(id) or
  @battler.armor2_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor2_id].guard_element_set.include?(id) or
  @battler.armor3_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor3_id].guard_element_set.include?(id) or
  @battler.armor4_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor4_id].guard_element_set.include?(id) )
  end




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