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标题: 让人物动作复杂点化的方法 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2008-2-27 22:53
标题: 让人物动作复杂点化的方法
主题其实应该叫思路共享
还是用手头的图来举例说明
关于我家白蕾米的待机动作(不认识蕾米莉亚的先去打萃梦想)
不许别人用,用者死!
后来那个版本比这个好--


分出来原件就是身体(没衣服,我不发)、枪、 裙子、帽子的发带、裙子的飘带、以及翅膀
翅膀动作是这样的

不会画可以参考恶魔城、或彩虹岛什么的(彩虹岛像素很棒的)
这样在ps中把每个原件的动作分开画,然后复制粘贴,每一帧比前一帧变化一点,组合成gif输出,然后用psim打开再存psd就能很容易的得到一帧帧连贯的动作

具体怎么变化,多看多学格斗游戏以及2dACT的像素

要偷懒的话枪这种东西就可以不再画了,如果想要效果更好可以旋转一点角度,不过副作用就是如果这样画,人物多了以后你会觉得非常的“爽~”

这样的图的好处就其是多用性,可以弄成装备不同武器或者防具就有不同的待机动画攻击动画以及你能想象到的所有2D商业游戏中运用的东西
例如

工作量是基洛级的,虐待美工专用~
各位量力而行~
作者: 特工7    时间: 2008-2-28 02:11
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作者: kaveil    时间: 2008-2-28 16:41
待机表现的是一种类似呼吸效应的感觉,也就是说下半身几乎不动,只在上半身有较明显的动作...你画这个有点跳动的感觉了{/hx}
作者: 89444640    时间: 2008-2-28 18:16
这个裙子的动作确实是没画对
正如版主大所说
改了一下那个毛病依然存在

如果人物是上下运动的话,裙子也应该是上下飘动而不是左右摆动
不过上下飘动到底应该怎么画我还没思路
水母的游动动作应该和裙子的飘动很像

然后【也就是说下半身几乎不动,只在上半身有较明显的动作】这个我就觉得不全对了,下半身不动也可以但是显得动作很死呢~

在下没专门看过像素教材,也没太多时间做,还请各位专家给点直接指导。
作者: 特工7    时间: 2008-2-29 06:38
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作者: 89444640    时间: 2008-2-29 08:43
趴…………

得亏明天不上班
作者: 特工齐齐    时间: 2008-2-29 10:29
{/hx}比原来好一点,一张一张慢慢来…先点线再阴影,越着急越乱




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