Project1
标题:
有关技能的ID编号,问题 谢谢
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作者:
GODZ
时间:
2008-2-28 16:43
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-28 17:38
攻击的se效果音?
其实,这个你可以作为技能的动画来进行研究。
作者:
GODZ
时间:
2008-2-29 01:17
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-29 01:57
提供的什么脚本呢……能贴出来么?
作者:
GODZ
时间:
2008-2-29 02:11
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-29 02:47
@active_battler.current_action.skill_id = @active_battler.id
在这里。
改为
case @active_battler.id
when 1 #1号角色
@active_battler.current_action.skill_id = 2 #特技id
when 2 #2号角色
@active_battler.current_action.skill_id = 3 #特技id
when 3 #3号角色
...
end
依次类推
作者:
GODZ
时间:
2008-2-29 17:20
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-29 17:43
更换装备决定技能?这样,技能又成固定的啦。
作者:
GODZ
时间:
2008-2-29 17:49
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-29 18:12
这样啊。
你可以搜索:装备决定技能……
http://rpg.blue/web/htm/news415.htm
作者:
GODZ
时间:
2008-2-29 18:59
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-29 20:30
这个啊?
你可以使用变量么……
@active_battler.current_action.skill_id = $game_variables[50] #使用50号变量的特效值
你可以在游戏里面自由的设定这个变量就行了。
作者:
GODZ
时间:
2008-2-29 22:08
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作者:
精灵使者
时间:
2008-3-2 20:48
这个使用方法是这样的。
你需要更改技能的时候直接把变量赋与技能ID,就可以了。
但是别忘记,初始化的时候也要先把这个技能ID设好。(把变量赋值)
作者:
wy29
时间:
2008-3-2 22:07
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作者:
GODZ
时间:
2008-3-7 14:55
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作者:
GODZ
时间:
2008-3-13 06:15
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-13 06:18
= =你不就是楼主吗?
结帖点那个蓝色的认可答案……
BZ给你结帖会扣分的
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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