设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1893|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

每场战斗开始前就执行的脚本应该放在哪里

 关闭 [复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-28 20:09:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如每场战斗开始前就赋予1号角色一个状态,这句脚本如果不写在每个队伍的战斗事件里,还可以写在哪里?能不能写在脚本编辑器里?

$game_party.actors[1].add_state(33)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1035
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

2
发表于 2008-2-28 20:49:48 | 只看该作者
寫在BS2的start_phase1下面吧。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
3
 楼主| 发表于 2008-2-28 20:53:53 | 只看该作者
Scene_Battle 2 下面?
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始自由战斗回合
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_phase1
    # 转移到回合 1
    @phase = 1
    # 清除全体同伴的行动
    $game_party.clear_actions
    # 设置战斗事件
    setup_battle_event
   
    $game_party.actors[1].add_state(33)
   
  end
囡囚囨囚囨図囨囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
4
 楼主| 发表于 2008-2-28 20:55:29 | 只看该作者
add_state 没有定义,一进入战斗就出错了
囡囚囨囚囨図囨囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
36 小时
注册时间
2006-8-4
帖子
375
5
发表于 2008-2-28 20:56:07 | 只看该作者
战斗之前的
主处理
def main
下面找个位置就可以。

$game_party.actors[0].add_state(33)   #这个才是1号角色
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哟~迷路了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
6
 楼主| 发表于 2008-2-28 20:58:09 | 只看该作者
是Scene_Battle 1下的 def main 吗?
囡囚囨囚囨図囨囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
36 小时
注册时间
2006-8-4
帖子
375
7
发表于 2008-2-28 20:58:28 | 只看该作者
是的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
8
 楼主| 发表于 2008-2-28 21:07:15 | 只看该作者
怎么加了没效果啊,进入战斗1号角色还是正常状态

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 1)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 初始化战斗用的各种暂时数据
    $game_temp.in_battle = true
    $game_temp.battle_turn = 0
    $game_temp.battle_event_flags.clear
    $game_temp.battle_abort = false
    $game_temp.battle_main_phase = false
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    $game_temp.forcing_battler = nil
    # 初始化战斗用事件解释器
    $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
    # 准备队伍
    @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
    $game_troop.setup(@troop_id)
   
    $game_party.actors[0].add_state(33)
   
    # 生成角色命令窗口
囡囚囨囚囨図囨囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
36 小时
注册时间
2006-8-4
帖子
375
9
发表于 2008-2-28 21:08:21 | 只看该作者
你设置好33号状态了吗
哟~迷路了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
10
 楼主| 发表于 2008-2-28 21:10:41 | 只看该作者
肯定设置好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 07:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表