Project1
标题:
该如何显示属性图片
[打印本页]
作者:
xephon
时间:
2008-2-29 03:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
xephon
时间:
2008-3-8 00:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-3-8 01:24
替換原本的幫助。坐標等等要自己調節。
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0, pic = nil)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align or pic != @pic
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
@pic = pic
if pic != nil
rect = Rect.new(0, 0, self.width - 32, 5)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(pic)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(4, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
end
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
end
复制代码
調用:×××.set_text(文字, 對齊規則, 圖片名字)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『= =』,积分『+350』。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1