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标题: 关于RM VX中的问题 [打印本页]

作者: =Kyo=    时间: 2008-2-29 19:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 司马睿风    时间: 2008-2-29 20:20
发错地方了,在人物战斗脚本那设置下,初始化哪里,加入人物战斗图片,坐标小心调整下就可以了
作者: =Kyo=    时间: 2008-2-29 20:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑白子    时间: 2008-3-1 05:36
柳柳大人的:
战斗底部我方状态框加上头像
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 416, 128)
  12.     self.contents.font.size = 18
  13.     refresh
  14.     self.active = false
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 释放
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def dispose
  20.     super
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 刷新
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def refresh
  26.     self.contents.clear
  27.     @item_max = $game_party.members.size
  28.     for i in 0...@item_max
  29.       draw_item(i)
  30.     end
  31.     draw_6Rface(@index) if @index >= 0
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 描绘项目
  35.   #     index : 项目编号
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def draw_item(index)
  38.     rect = item_rect(index)
  39.     rect.x += 4
  40.     rect.width -= 8
  41.     self.contents.clear_rect(rect)
  42.     self.contents.font.color = normal_color
  43.     actor = $game_party.members[index]
  44.     draw_actor_name(actor, 124, rect.y + 2)
  45.     begin_x = self.contents.text_size(actor.name).width + 4
  46.     draw_actor_state(actor, begin_x, rect.y, 24)
  47.     draw_actor_hp(actor, 230, rect.y, 65)
  48.     draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 65)
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 描绘人物头像
  52.   #     index : 项目编号
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def draw_6Rface(index)
  55.     rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
  56.     self.contents.clear_rect(rect)
  57.     actor = $game_party.members[index]
  58.     draw_actor_face(actor, 0, 0, 96)
  59.   end  
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 设置光标的位置
  62.   #     index : 新的光标位置
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def index=(index)
  65.     @index = index
  66.     update_cursor
  67.     refresh
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 获取项目描画矩形
  71.   #     index : 项目编号
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def item_rect(index)
  74.     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  75.     rect.width = contents.width - 113
  76.     rect.height = WLH
  77.     rect.x = 113
  78.     rect.y = index / @column_max * WLH
  79.     return rect
  80.   end  
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 更新光标矩形
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def update_cursor
  85.     if @index < 0                   # 光标位置不满 0 的情况下
  86.       self.cursor_rect.empty        # 光标无效
  87.     else                            # 光标位 0 以上的情况下
  88.       row = @index / @column_max    # 获取当前的行
  89.       if row < top_row              # 当前行被显示开头行前面的情况下
  90.         self.top_row = row          # 从当前行向开头行滚动
  91.       end
  92.       if row > bottom_row           # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  93.         self.bottom_row = row       # 从当前行向末尾滚动
  94.       end
  95.       rect = item_rect(@index)      # 获取选择项的矩形
  96.       rect.y -= self.oy             # 矩形滚动的位置加起来
  97.       self.cursor_rect = rect       # 更新光标矩形
  98.     end
  99.   end
  100. end
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