Project1

标题: 对于事件“战斗处理”的逃跑问题 [打印本页]

作者: 八云紫    时间: 2008-2-29 20:41
标题: 对于事件“战斗处理”的逃跑问题
偶想做一个类似仙剑那样的遇怪模式,所以用上了“战斗处理”这个事件,但是发现一个很严峻的问题:当我勾上可以“逃跑”的时候,发现逃跑几率是100%{/pz}。请问怎么设定才可以变成一定几率逃跑成功呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Beside    时间: 2008-2-29 21:30
逃跑肯定有几率的
def make_escape_ratio
    actors_agi = $game_party.average_agi
    enemies_agi = $game_troop.average_agi
    @escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi
  end
逃跑几率=150-(100*敌人敏捷/我方角色敏捷)
自己修改吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 八云紫    时间: 2008-2-29 22:11
以下引用Beside于2008-2-29 13:30:54的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="逃跑肯定有几率的\r\n def make_escape_ratio\r\n    actors_agi = $game_party.average_agi\r\n    enemies_agi = $game_troop.average_agi\r\n    @escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi\r\n  end\r\n逃跑几率=150-(100*敌人敏捷/我方角色敏捷)\r\n自己修改吧";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>逃跑肯定有几率的<br>
def make_escape_ratio<br>
&nbsp; &nbsp;actors_agi = $game_party.average_agi<br>
&nbsp; &nbsp;enemies_agi = $game_troop.average_agi<br>
&nbsp; &nbsp;@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi<br>
&nbsp;<font color="#000099">end</font><br>
逃跑几率=150-(100*敌人敏捷/我方角色敏捷)<br>
自己修改吧

OK 谢谢了,是我把自己的等级调高了。呵呵~~~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1