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标题: “打开独立开关A”用脚本语言如何表达? [打印本页]

作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 02:41
标题: “打开独立开关A”用脚本语言如何表达?
rt
还有就是绝对值怎么说啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-1 03:25
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。

绝对值的话,用 X -= 2*X if X < 0或X.abs [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雪流星    时间: 2008-3-1 08:49
呃~给个提示而已
用脚本打开独立开关时
所调整的事件需要刷新

例如:
$game_self_switches[[1, 2, "A"]] #<====打开1号地图2号事件的独立开关A
$game_map.events[2].refresh      #<====刷新地图上的2号事件

不过如果是在不同地图上的话应该就不需要了




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