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标题: 什么叫“并行处理?”还有个事件问题 [打印本页]

作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 04:03
标题: 什么叫“并行处理?”还有个事件问题
并行处理是怎么样的触发方式?

还有,我想实现这样效果,就是如果和敌人相距4步以内,敌人就会发现并向你移动。我想用公共事件完成,可能吗?如果可以,该怎么做? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-1 04:06
没有触发条件。
并行事件就是和其他事件一起执行的事件指令。

那个嘛……
事件可能也可以完成……
但要是敌人多的话就会很麻烦……
而且理念性很高,
你可能听不懂……
作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 04:15
很复杂吗?我想就是x,y坐标差相加<4就把独立开关变成A,然后在在A里面执行靠近主角。只是不知道如何表述和如何每走一步检测一下罢了
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-1 04:17
敌人如是固定的.直接用地图事件判断好了.这个很简单.离敌人4格处全部建立触发事件
如是活动.就必须利用坐标了.首先设面向主角时分歧.然后用2个变量设定主角X Y.敌人
也代入2个坐标.然后用坐标加减来判断距离
其实.我远距离攻击也是这样做的.只是多个坐标而已.


作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 04:20
啊,我就是像楼上这么想的。可是我在语言方面有所障碍。

“然后用2个变量设定主角X Y.敌人
也代入2个坐标.”

能否帮忙把这两句话编出来?而且怎么让它每移动一次就执行一次判断?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-1 04:21
以下引用machinemxy于2008-2-29 20:15:03的发言:

很复杂吗?我想就是x,y坐标差相加<4就把独立开关变成A,然后在在A里面执行靠近主角。只是不知道如何表述和如何每走一步检测一下罢了

的确是差不多这个样子……

要运行这个的话就得并行处理这个处理事件……
但是每个敌人都要有变量啊……
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-1 04:33
楼主这个确实还是用脚本更好.不就是个视角范围系统.用事件确实太耗了
不过视角范围系统用事件好象在幻森有例子的.好几年前看到过范例.
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-1 04:36
以下引用yubinhuei于2008-2-29 20:33:12的发言:

楼主这个确实还是用脚本更好.不就是个视角范围系统.用事件确实太耗了
不过视角范围系统用事件好象在幻森有例子的.好几年前看到过范例.


[本贴由作者于 2008-2-29 20:34:56 最后编辑]

这样的话每个敌人都要有2个变量来代入X和Y……
而且很掉很多FPS……
作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 04:45
啊,那个范例我也有啊。可是是在XP上的,而且复杂异常。我想弄这个主要是以学习为目的,而且也不想太复杂.如果办不到的话就算了吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-1 04:50
以下引用machinemxy于2008-2-29 20:45:12的发言:

啊,那个范例我也有啊。可是是在XP上的,而且复杂异常。我想弄这个主要是以学习为目的,而且也不想太复杂.如果办不到的话就算了吧

如果是脚本的话,

我想不会和复杂。
作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 04:53
http://rpg.blue/web/htm/news236.htm
我指这个
作者: machinemxy    时间: 2008-3-1 04:57
。。。似乎有点扯远了。好了,哪位朋友给我形象生动而且详细的解释下何谓 并行处理 就结贴了吧
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-1 05:20
XP上视角系统我没试过.坐标代入因为少了取得指定位置ID及记忆地图功能.我原来那种方法
必须搁浅了.所以必须仔细研究下才行.其实有脚本为啥不用.用事件很复杂.代入会使头晕.
最近没工夫尝试.
并行处理就是同步处理.用开关打开关闭 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-1 05:25
……

我不是说了么……
并行处理就是和其他事件一起运行的事件。
比如你在行走时,这个事件在运行等等。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: CHENGSUJU    时间: 2008-3-4 16:34
事件做也很简单.可以参考这个例子.
http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-8724.html




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