Project1
标题:
关于HP为0时的问题!
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作者:
海之彼岸
时间:
2008-3-1 04:57
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-2 05:57
更改collapse即可```
这个脚本的用途是让人物死掉以后变灰色= =
不过你可以参考着改= =
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def collapse_1
self.blend_type = 1
self.tone=Tone.new(0,0,0,255)
self.opacity = 255
@_collapse_duration = 0
@_whiten_duration = 0
@_appear_duration = 0
@_escape_duration = 0
end
def appear
self.blend_type = 0
self.color.set(0, 0, 0, 0)
self.opacity = 0
self.tone=Tone.new(0,0,0,0)
@_appear_duration = 16
@_whiten_duration = 0
@_escape_duration = 0
@_collapse_duration = 0
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
# 活动块的状态的监视。
#==============================================================================
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
def update
super
# 战斗者为 nil 的情况下
if @battler == nil
self.bitmap = nil
loop_animation(nil)
return
end
# 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
if @battler.battler_name != @battler_name or
@battler.battler_hue != @battler_hue
# 获取、设置位图
@battler_name = @battler.battler_name
@battler_hue = @battler.battler_hue
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width
@height = bitmap.height
self.ox = @width / 2
self.oy = @height
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
if @battler.dead? or @battler.hidden
self.opacity = 0
end
end
# 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
if @battler.damage == nil and
@battler.state_animation_id != @state_animation_id
@state_animation_id = @battler.state_animation_id
loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
end
# 应该被显示的角色的情况下
if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
# 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
if $game_temp.battle_main_phase
self.opacity += 3 if self.opacity < 255
else
self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
end
end
# 明灭
if @battler.blink
blink_on
else
blink_off
end
# 不可见的情况下
unless @battler_visible
# 出现
if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
(@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
appear
@battler_visible = true
end
end
# 可见的情况下
if @battler_visible
# 逃跑
if @battler.hidden
$game_system.se_play($data_system.escape_se)
escape
@battler_visible = false
end
# 白色闪烁
if @battler.white_flash
whiten
@battler.white_flash = false
end
# 动画
if @battler.animation_id != 0
animation = $data_animations[@battler.animation_id]
animation(animation, @battler.animation_hit)
@battler.animation_id = 0
end
# 伤害
if @battler.damage_pop
damage(@battler.damage, @battler.critical)
@battler.damage = nil
@battler.critical = false
@battler.damage_pop = false
end
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
collapse
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
collapse_1
@battler_visible = false
end
end
end
# 设置活动块的坐标
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
end
end
复制代码
作者:
Iselia雪
时间:
2008-3-2 05:59
提示:
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作者:
海之彼岸
时间:
2008-3-3 03:11
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-3 03:14
等我回去开RMXP吧。现在在学校的电脑室
collapse就是死亡后的处理,你把它改成animation(动画id)之类的命令就可以了,具体条件忘记了……(逃)
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