Project1
标题:
影分身脚本版
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作者:
沉影不器
时间:
2008-3-1 05:51
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作者:
劍之飛龍☆
时间:
2008-3-1 05:53
感谢我吧……{/qiang}顶
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-2 02:07
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作者:
orochi2k
时间:
2008-3-2 04:40
队伍满了后会没有效果的样子...
似乎做个敌人使用的版本的话适用度更大(不是说事件能实现的那种...而是可以突破8个敌人限制的诡异课题项目...)
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-3-2 05:05
以下引用
沉影不器于2008-3-1 18:07:34
的发言:
此脚本,目前在考虑的是:
㈠召唤时,角色的状态是否应该由影子来继承?比如角色召唤影子时,处于中毒状态...
㈡影子是否应该限制其补sp?
1、应该也有吧……
2、无法补充。
作者:
shanely
时间:
2008-3-2 06:07
如果4个人满了就无法再分身了吧……= =
不过还是很棒!支持个!
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-2 16:55
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作者:
yzlsym
时间:
2008-3-2 20:36
貌似跟很多脚本有冲突
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-2 23:23
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作者:
沉影不器
时间:
2008-3-5 00:21
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作者:
96310376
时间:
2008-3-5 15:47
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作者:
风雪优游
时间:
2008-3-5 19:00
超强,支持个 !
作者:
破军少将
时间:
2008-3-7 03:13
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作者:
沉影不器
时间:
2008-3-23 04:40
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作者:
enghao_lim
时间:
2008-3-23 08:35
干脆影子代替角色受到攻击好了,这样才是影子最适用的功能。
作者:
孤独de思念
时间:
2008-3-24 04:01
楼主 考虑吧这个也做了吧
既然是影分身 应该和火影差不多吧
分身的时候 主角应该 随机换个位置吧
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