以下引用Iselia雪于2008-3-1 20:41:43的发言:
暂时没有合作的想法- -
不知道那个脚本是怎么运行的,但是这样MS可以吧...(消音)
def update_phase4_step4
# 対象側アニメーション
target = @target_battlers[0]
for target in @target_battlers
# 行動側アニメーションをさせるインスタンス
battler = nil
case target
when Game_Enemy
battler = target
when Game_Actor
battler = $scene.spriteset.dummy_sprite
end
battler.animation_id = @animation2_id
battler.animation_hit = (target.damage != "miss")
unless ($data_animations[@animation2_id].position == 3 and battler.index != 0)
($data_animations[@animation2_id].frame_max).times do
Graphics.update
@spriteset.update
end
end
end
@phase4_step = 5
end
以下引用鸟神乌鸦于2008-3-4 13:04:17的发言:
经过反复测试,还是不行~~,有没有办法从 RPG::Animation方面入手啊~~
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