Project1
标题:
问两个关于RMXP的问题
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作者:
步兵中尉
时间:
2008-3-2 18:46
标题:
问两个关于RMXP的问题
(1)攻击反弹怎么制作?具体是装备某种道具或者进入某种状态,敌人攻击你,敌人也受到伤害(如敌人对主角造成400的伤害,敌人自己受到800的伤害。)。
(2)用了齐时战斗的脚本,可是往往主角们冲出去打敌人时,敌人有进攻,原本已经隐形的主角战斗图又出现了!
请诸位大侠指教! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-3-7 0:02:37 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者:
havealook
时间:
2008-3-2 19:05
在Game_Battler 3中"# 伤害符号正确的情况下" 的上面添加
if self.states.include?(50)
user.damage = self.damage * 2
end
再在状态里面第50号设置一个状态:反弹
再在技能中设置1个技能给自己加上50号状态就行了
第2问什么意思,是攻击时战斗图没消失吗?
作者:
步兵中尉
时间:
2008-3-3 01:07
再次请教:那是状态实现反弹,可是试验了好像不行(我加了RTAB系统)!那么特殊道具装上反弹,卸下就没有这种效果怎么办呢(如同黑暗圣剑中的“宇称反转石”)?
第二个是战斗图消失,但是敌人在你冲出去攻击的时候攻击主角,主角的战斗图就出现,但是主角的动画还在继续!如果敌人进入某种状态在闪烁的话敌人就不消失!
作者:
步兵中尉
时间:
2008-3-8 23:57
无人解答吗?
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-8 23:59
第二个可能要用战斗真移位才行- -+
作者:
Iselia雪
时间:
2008-3-9 00:01
提示:
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作者:
步兵中尉
时间:
2008-3-10 08:25
感谢上面的解答。
可是我就是研究了那个(反弹攻击)没得到结论才请教的。
如果第二个问题难度大的话我还是改成普通的模式吧!
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