Project1
标题:
Window类的字符串怎么描画?
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作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-3 04:26
提示:
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作者:
雪流星
时间:
2008-3-3 07:56
直接用
self.contents.draw_text(x, y, width, height, text, align)
x, y 座标,不需多说
width, height 宽和高,也不需多说
高一般用 WLH 这个常量就行了
text 要显示的字串
align 对齐方式: 0 靠左对齐, 1 居中对齐, 2 靠右对齐
align 可填可不填,不填的话默认为靠左
像 draw_basic_info(128, 32)、draw_parameters(32, 160)
这些脚本背後也是调用这句的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-3 20:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-3-4 05:57
你是说$game_variables[x]这些变量吗?
把$game_variables[x]後面接上 .to_s 然後插在上面脚本的text部分就行了
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