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标题: 45度战斗脚本的坐标调好以后,主角位置与坐标问题 [打印本页]

作者: 然然    时间: 2008-3-3 05:00
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作者: 0飘絮0    时间: 2008-3-3 05:24
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
     if self.index != nil   #添加上这句看看
      case self.index
      when 0
        return  840 # 544+320
        when 1
        return 934 #620+320
        when 2
        return  900 #544+320+64
        when 3
        return   990 #620+320+64
      else
         return 0
       end
     end
  end

上面坐标用你自己的,多加一句彩色的看看
作者: 然然    时间: 2008-3-3 05:39
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作者: 然然    时间: 2008-3-6 07:10
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作者: 然然    时间: 2008-3-6 07:19
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作者: 司马睿风    时间: 2008-3-6 18:48
手机上网看不到图片,如果真没办法就建议LZ这样定义


战斗窗口脚本刷新下面的人物坐标有x.y.z 3行定义坐标的,独立定义各行,4个角色坐标用实际坐标定义比如


actor.self.x=0


actor.self.x=180之类的,中间就不补奇了,手机难输入,差不多就这样,不明白就去站上66关于窗口修改的视频教程
作者: 0飘絮0    时间: 2008-3-7 03:03
横版战斗的有关坐标的调整,在66的新人录象里有.
我记得我就是从那里学习的.
不如你去看看.(主站上有)
可能是那里你的脚本有冲突了,慢慢修改,在错误中进步嘛,嘻嘻
作者: 然然    时间: 2008-3-7 06:46
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