Project1
标题:
45度战斗脚本的坐标调好以后,主角位置与坐标问题
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作者:
然然
时间:
2008-3-3 05:00
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作者:
0飘絮0
时间:
2008-3-3 05:24
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#添加上这句看看
case self.index
when 0
return 840 # 544+320
when 1
return 934 #620+320
when 2
return 900 #544+320+64
when 3
return 990 #620+320+64
else
return 0
end
end
end
上面坐标用你自己的,多加一句彩色的看看
作者:
然然
时间:
2008-3-3 05:39
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作者:
然然
时间:
2008-3-6 07:10
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作者:
然然
时间:
2008-3-6 07:19
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作者:
司马睿风
时间:
2008-3-6 18:48
手机上网看不到图片,如果真没办法就建议LZ这样定义
战斗窗口脚本刷新下面的人物坐标有x.y.z 3行定义坐标的,独立定义各行,4个角色坐标用实际坐标定义比如
actor.self.x=0
actor.self.x=180之类的,中间就不补奇了,手机难输入,差不多就这样,不明白就去站上66关于窗口修改的视频教程
作者:
0飘絮0
时间:
2008-3-7 03:03
横版战斗的有关坐标的调整,在66的新人录象里有.
我记得我就是从那里学习的.
不如你去看看.(主站上有)
可能是那里你的脚本有冲突了,慢慢修改,在错误中进步嘛,嘻嘻
作者:
然然
时间:
2008-3-7 06:46
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