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标题: 能不能实现防御中的攻击反弹? [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-3-3 23:33
标题: 能不能实现防御中的攻击反弹?
好像防御有些鸡肋,想实现这么个效果:当角色正在防御而且状态为19号时,有30%的机率2倍反射敌人的攻击,且自身无伤害 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: darkten    时间: 2008-3-3 23:48
可以看看这个...
“吸收、无效、反弹 & 暗杀的技能演示”
http://rpg.blue/web/htm/news490.htm

范例里面有攻击与魔法的反弹技能,可以参考一下...
作者: stella    时间: 2008-3-4 00:00
我只要防御动作中的反弹有效
作者: 光郎    时间: 2008-3-4 00:05
把反射脚本段写入防御判定中,用状态作分歧。
作者: darkten    时间: 2008-3-4 00:10
以下引用darkten于2008-3-3 15:48:21的发言:

可以看看这个...
“吸收、无效、反弹 & 暗杀的技能演示”
http://rpg.blue/web/htm/news490.htm

范例里面有攻击与魔法的反弹技能,可以参考一下...

在脚本Scene_Battle 3第140行加上:

if 状态A=true
   使用技能B
end

思路大概是这样...
(本身是脚本苦手,具体的脚本写不出来,等待高人出手帮忙)
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-4 05:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沉影不器    时间: 2008-3-4 05:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-4 06:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stella    时间: 2008-3-5 05:51
谢谢喽,还有个小问题,我在应用特技效果里也加了反弹效果,只是把attacker改成了user,这样特技也可以反弹了...结果在测试的时候发现,如果同伴对带有反弹状态的角色用物品和回复类特技,对象方的动画也会反弹给施法者了,这个怎么解决?




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