Project1
标题:
发现一个传说中的脚本的漏洞..额..帮看下怎么解决..
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作者:
纯白骑士
时间:
2008-3-4 04:04
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作者:
Iselia雪
时间:
2008-3-4 04:10
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作者:
纯白骑士
时间:
2008-3-4 04:37
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作者:
Iselia雪
时间:
2008-3-4 04:38
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作者:
纯白骑士
时间:
2008-3-4 04:44
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作者:
纯白骑士
时间:
2008-3-4 18:54
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作者:
天翔
时间:
2008-3-4 18:56
你的是脚本冲突吧??
试试用判定限制
例如,如果是对己方使用,就不产生连击效果~~~
作者:
纯白骑士
时间:
2008-3-4 19:06
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作者:
幻耶
时间:
2008-3-4 20:16
搜索特效武器脚本中:if wqpd(17) and @lianji == 1
然后改成:很长很长~~~~~~~~~~~~
if (wqpd(17) and @lianji == 1 and @active_battler.current_action.basic == 0 and @active_battler.current_action.kind == 0) or (wqpd(17) and @lianji == 1 and @active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].power > 0)
意思是当带有连击属性的武器的角色正在普通攻击或者使用威力大于0的特技时,连击有效,否则的话那脚本在缺省情况下大概连使用物品和防御都会变成两次 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
纯白骑士
时间:
2008-3-4 20:23
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