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标题: 脚本修改(复活版 - -b) [打印本页]

作者: cZooCz    时间: 2008-3-4 05:02
标题: 脚本修改(复活版 - -b)
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=258
战斗效果脚本原地址。
问题:能不能在显示行走图下在显示对应战斗图(因为用的是同名文件,但放置素材在不同文件夹,素材不会冲突的吧~不知道怎么改,高手帮下忙)对了敌方不管只是我方显示“2”个战斗图(行走图,不动的图片战斗图,可能是废话~_~#) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 01:57
我来顶下贴(似乎过了很久{/hx})
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-6 02:06
答:可以的~~
使用一个数组sprite即可
@sprite_battler_a = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@sprite_battler_a = Sprite.new
battler_name =  $game_party.actors.battler_name
battler_hue =  $game_party.actors.battler_hue
@sprite_battler_a.bitmap = RPG::Cache.battler(battler_name, battler_hue)
@sprite_battler_a.x = xxx
@sprite_battler_a.y = xxx(这俩是x,y坐标,自己设置吧。。。)
@sprite_battler_a.z = xxx(这个是z坐标,设置大些比较好……)
end

最后在dispose那里加上
for sprite in @sprite_battler_a
sprite.dispose
end

这两段脚本插入 Scene_Battle 的def main里边,分别插在最上边和最下边
大概这样。。。- -
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 02:30
使用一个数组sprite即可
怎么用~{/pz}
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 04:35
Scene_Battle 1还是2还是3还是4(我真啰嗦请见谅~)
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-6 04:39
1
在1里找到def main~
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 04:52
嗯嗯,第二个呢···关释放什么事
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-6 05:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-6 05:14
以下引用cZooCz于2008-3-5 20:52:41的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="嗯嗯,第二个呢···关释放什么事";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>嗯嗯,第二个呢···关释放什么事

因为如果你显示了图片不释放图片会一直在那里

有是有,但不知道行走图战斗动画具体改到了哪里。万一改掉了LZ的脚本会冲突
P。S 不舒服就好好休息吧……





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