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标题: 基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0303 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-3-4 08:05
标题: 基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0303
微量更新一版,这段代码很简单,不超过50行,但是写的这个过程极其恶心,我做了4个小时心理斗争才开始写……
现在的算法可以地图上打也可以进入一个所谓的场景,


更新内容:
角色可以地图上K人
加入彩虹神剑的伤害显示
屏幕分辨率恢复正常状态
加入一个简单粗暴的战斗动画逻辑——总之万事开头难,现在开了头了就是一些具体表现效果而已,预计很快就能结束了。

TO DO List:
1、将分辨率缩回RMVX的状态
2、将所有窗口改为环绕在按键位置周围的窗口,加入快速自动找人功能
3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列)
4、调整格子亮度的高度
5、战斗时候攻击动画效果(暂时考虑只有复杂版一个版本) 初步开始
6、技能部分与物品制作DEBUG与调试
7、使用技能时候报错
8、敌人的人工智能分类
9、战斗事件的使用与复杂测试

ver.0303工程:http://rpg.blue/upload_program/files/ZTBS_VXLL_85017664.rar

附带一句感想:这个代码还没有整理和优化,我对这个代码现在能不崩溃正常运行感到很吃惊
作者: 圣痕    时间: 2008-3-4 08:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-4 19:25
恩啊,只更新了0.001= =
作者: 雪风    时间: 2008-3-4 23:53

这个地图勾架非常棒啊

背景里层为地图  

外层这个BattleFloor可以改成斜面的地图素材

恩恩   GBA的火焰纹章都是这样滴
作者: devilcraft    时间: 2008-3-5 00:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-5 01:59
不过这fps……
作者: 二月三十    时间: 2008-3-5 02:00
请问报错 版本过低不能打开是怎么回事
作者: 巫术    时间: 2008-3-7 07:56
去VX区下莫尼卡的更新版...貌似是有比较重要的更新...
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-8 02:04
感觉还没有那个黑框好看些^
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-3-9 16:20
支持一下 很有发展前景 只是战斗方式有些不太习惯
不知道能不能加入由电脑控制的友军这一概念
作者: CIS狂人    时间: 2008-3-9 21:02
能不能把角色动画直接改成战斗图+武器图片?(这个VX好象比XP难度..)
作者: 光郎    时间: 2008-3-10 02:07
加油…………这个模板正是我需要的……期待在暑假时可以完工……
作者: jessekiss    时间: 2008-3-10 09:29
柳柳赞!

RMVX的角色图的确适合做战棋,但我没有时间研究RMVX。

RMXP的ZTBS,我倒实现了不少功能,包括:

1、鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路

5、友军、中立单位、冲锋AI、防守AI

6、增加行走、打击感


如果有可能的话,我整理一下,过几天会放出来。
作者: 殤。    时间: 2008-3-11 02:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wzj5    时间: 2008-3-11 05:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 月无    时间: 2008-3-12 00:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: coolmic    时间: 2008-3-12 16:41
看到这个有让我用VX做超级机器人大战的想法~~
作者: Mua♂杰    时间: 2008-3-13 02:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: coolmic    时间: 2008-3-13 20:19
{/fd}
提一些建议哦~:
存档是个死的loop循环~
战斗场景速度太快~
开场应该做一个选择人物登场的系统~
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-14 20:26
以下引用jessekiss于2008-3-10 1:29:30的发言:

柳柳赞!

RMVX的角色图的确适合做战棋,但我没有时间研究RMVX。

RMXP的ZTBS,我倒实现了不少功能,包括:

1、鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路

5、友军、中立单位、冲锋AI、防守AI

6、增加行走、打击感


如果有可能的话,我整理一下,过几天会放出来。


超期待,大家都加油哦~
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-3-15 03:00
以下引用jessekiss于2008-3-10 1:29:30的发言:

柳柳赞!

RMVX的角色图的确适合做战棋,但我没有时间研究RMVX。

RMXP的ZTBS,我倒实现了不少功能,包括:

1、鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路

5、友军、中立单位、冲锋AI、防守AI

6、增加行走、打击感


如果有可能的话,我整理一下,过几天会放出来。

支持!都是些有用的功能!

作者: yubinhuei    时间: 2008-3-15 12:50
以下引用jessekiss于2008-3-10 1:29:30的发言:

柳柳赞!

RMVX的角色图的确适合做战棋,但我没有时间研究RMVX。

RMXP的ZTBS,我倒实现了不少功能,包括:

1、鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路

5、友军、中立单位、冲锋AI、防守AI

6、增加行走、打击感


如果有可能的话,我整理一下,过几天会放出来。

ZTBS的寻敌、寻路很不理想.你能加强我肯定支持.其他有没有无所谓.基本
还是很容易实现的.
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-3-15 22:09
有一样东西不知道能否实现
战棋类游戏一些体型较大的单位在游戏中占据多个格子 但RM默认的事件都是占一个格子的
个人认为可以增强打BOOS时的感觉
作者: 风吹过的晴天    时间: 2008-3-20 02:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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